据GamesIndustry报道,一项新的游戏行业调查显示,目前全球有超过500家工作室正在开发或维护《命运2》、《自杀小队》和《堡垒之夜》等在线服务游戏。
与Rendered VC合作发布的《2023年游戏开发报告》对全球537家工作室进行了调查,调查将“在线服务”定义为游戏的任何定期更新计划。有66%的受调查者认为,在线服务是游戏取得长期成功的必要条件。
报告中提到,传统的游戏开发周期为两到三年,而在线服务游戏则超过五年。
“多年期游戏开发形成了生产流程和管道,目的是在本质上是瀑布模式的流程中交付几个关键的里程碑。然而,在线服务游戏的生产则是不断规划和调整游戏参数,以增强玩家体验,同时设计和部署新功能,为玩家增加新价值。”
此外,报告还表达了在线服务团队希望更快地发布内容。
“在整个行业中,在线服务团队报告称,他们理想的生产计划是每周至每两周同步一次即时进度,每两周至每月发布一次游戏内容更新。在游戏开发通常跨越数年的背景下,在线服务的生产计划正以惊人的速度发展。”