30年前,《VR战士》问世,开辟了3D格斗游戏的先河。在那个3D游戏屈指可数且街机游戏横行的时代,很难想象当二者合二为一将给游戏界带来多大的轰动。初代的《VR战士》各方面都是不成熟的,对战场地简陋,人物建模粗糙、战斗技巧简易,甚至根本不能算作真正意义上的3D游戏,而世嘉的《VR战士》无疑是成功的,这也成为了未来世嘉继续开发3D游戏的关键。
1994年,包括世嘉的ss以及索尼的ps在内的各大主机发行,成为了改变日本游戏产业未来发展的关键一年。各大产商嗅到了新一轮的游戏革命即将到来,而3D将成为这一革命的核心。同年底,万代南梦宫带着它的3D格斗游戏《铁拳》正式亮相。
相较于铁拳7,这一代的画质得到了直观的升级,通过虚幻引擎5的渲染,无论是角色建模还是场景设计都保持了系列的高水准,远景中的电闪雷鸣以及拳拳到肉的打击感,都能成为让人眼前一亮的元素。画质的升级可以说在任何游戏的续作中已经见怪不怪了,但战斗机制的改动才是真正属于《铁拳8》的标志。
本次游戏新增了【特殊风格】与【Heat】两种机制。
有关【特殊风格】,或许能够联想到顺时代潮流而随处可见的简易出招。在这类的机制设定中,一键连招让对局变得更加容易,让操作性变得大打折扣,以致于对于真正硬核的玩家而言,是一项无用的改动。而在《铁拳8》里,【特殊风格】的出现使得简繁操作完美的揉捏在了一起,在对局的任何时刻,都能自主选择开合。在这一机制的加持下,对于新手而言,面对强大的对手时更加游刃有余,不会再出现被单方面暴打的破防画面。而对于老手而言,常规的操作之下又能找到合适的时机切入特殊风格用来防止不必要的失误。
【Heat】机制则是改变游戏节奏的另一个关键要素,相应的,【特殊风格】给新手玩家们带来了福利,那么【Heat】就是给高手们的新战术。通俗的来讲,【Heat】相当于进入一个爆气状态,其中给角色带来的增益效果是显而易见的,开启后的每一下攻击即便是被格挡,仍然能够造成血量的削减。【Heat】下的【Heat dash】与【Heat Smash】又是让进阶操作更加细致化的元素之一。不同的技能效果、能量条的流逝,让珍贵的【Heat】的使用变得更具策略性,想必这也将成为日后高玩们的胜负手。
让人眼前一亮的应该当属本作加入的新模式Arcade Quest了,由于本身游戏的主线相对较少,所以新模式承载了更多主线外的内容。新模式富有新意却也有美中不足的地方,这一矛盾的点在于开放世界的格斗游戏其实见了很多了,例如街霸、如龙等这些系列都是典型的开放世界。与之不同的是,《铁拳8》采用了虚拟角色操控街机的形式来实现游戏的战斗玩法,而战斗的背后,过于卡通的虚拟形象显得较低龄化正是美中不足的地方。
除却虚拟形象这一要素,新模式可谓是对新手玩家们操碎了心。细致到每一个动作,每一个招式,在Arcade Quest都能详尽的了解到。 每一场对局提供给玩家们招式建议、动作技巧,似乎我才是被养成的那一个。而最让人觉得惊喜的则是游戏的replay系统,在这个系统中记录着玩家们的过往对战,但这个功能却不仅仅只是观看录像那么简单,玩家能够在任意时间段切入曾经那场对局,研究破招的技巧。从另一个角度来看,其实这一机制与回档有着异曲同工之妙,在《博德之门3》中战斗失败能够重新读档找寻新思路。但这对于一个格斗游戏而言,新手教程得到了史诗级增强。
《铁拳8》对单人玩法可谓是下足了功夫,Arcade Quest的段位系统、新颖的Ghost对战以及回归的铁拳ball等内容都给了不喜欢网络对战的玩家们一份惊喜。当玩家将Arcade Quest 打通,对于《铁拳 8》的理解一定会有质的提升。
父慈子孝是个轮回,铁拳系列历经七个版本,三岛家族的恩怨仍然没有得到解决。在第七代中一八终于结束了老父亲平八的生命,而转眼来到第八代,又与自己的儿子风间仁拼的你死我活。
作为铁拳8的主线,它的剧情与上一代有着紧密的联系,当三岛一八以压倒性的实力成为全民公敌,只有继承同样力量的风间仁才有机会与他一战。早在之前的预告中,父子两剑拔弩张的气氛就已经让粉丝们激动不已。作为铁拳系列的老传统,当《铁拳8》里的风间仁输给了三岛一八,便进入了那个熟悉的画面———抛尸。老粉丝都了解,历经了七代的剧情,不是父亲扔爷爷就是父亲扔儿子,所以自然而然的,不是扔悬崖的结局不是真结局,已经刻入了玩家们的心里。
本次新加入的角色【丽奈】,毫无疑问是最吸引玩家眼球的。早在预告片中,就已经吸引了众多老玩家的讨论。而正式版中大量的三岛流招式、耐人寻味的台词以及单人故事篇的剧情,让人不禁感叹三岛家的纠纷轮回不止。
总的来说,《铁拳8》无疑是成功的,新机制玩法的加入,让其在系列坚实的基础上更上一层楼。无论是新老玩家,都能从中受益,多达32个角色以及额外的单人剧情模式,让每一名角色的性格、故事变得更加完整。想必诸如此类的改动与完善将带领3D格斗游戏突破玩家圈层,让更多的玩家感受到格斗游戏的快乐。