黑曜石即将推出的第一人称RPG游戏《宣誓(Avowed)》透露了一些关于队友角色的系统。游戏总监Carrie Patel和Gabe Paramo的采访中,他们介绍了一些关于本作的同伴和队伍管理的信息:
1、玩家可以在《宣誓》中遇到多个同伴角色(黑曜石尚未透露具体有多少人),他们会在“队伍营地”闲逛
2、一次可以有两个伙伴与玩家一起冒险
3、在“少数情况下”,玩家必须在队伍中加入特定的同伴,因为他们的知识或专业知识与具体情况相关
4、虽然听起来玩家可以向同伴发出一些基本命令,但不会在战斗中“微观管理”队伍
6、没有“赞同度系统”,但对话可能会影响同伴的决定和故事
《宣誓》与《永恒之柱》发生在同一个世界观下,但本作的同伴和队伍管理方式更像是《质量效应》或《辐射:新维加斯》。玩家可能会在战斗中依赖他们的帮助,但无法给他们详细的指示或直接控制他们。
Gabe Paramo表示:“他们拥有即时战斗能力。在战斗之外,他们还拥有许多的环境互动能力。所以你可以命令他们在战斗和非战斗中发挥这些能力。”
Carrie Patel补充:“我们不希望玩家感觉自己必须对小队进行微观管理。队友的能力当然是存在的,而且非常有用。但你不用停下来,每30秒指挥他们一次。”
此外,从故事的角度来看,每个同伴都会有一个“个人故事弧光”。他们多多少少都会参与到游戏中,不像《博德之门3》那样可以完全无视一些角色。
“你可以早一点或晚一点招募他们中的一些人,但他们都会在游戏中的某些已知时间点加入你的队伍。”Carrie Patel表示,“这使我们能够将他们编织到更复杂的事件、对话以及正在发生的所有行动当中。”
此外,和《博德之门3》一样,队伍营地将成为与同伴交心对话的场所。不过,不要指望恋爱关系,而且不会有“赞同度系统”来让队友喜欢上玩家角色。
“你肯定会与队友进行基于任务的互动,他们每个人都有自己的个人故事轨迹。与我们所有的游戏一样,通过与他们交谈并影响他们走上一条或另一条特定的路线,可以塑造他们的故事,也许还能塑造他们如何看待自己的一些个人挑战。”
“我们并没有选择一个严格的赞同度系统。我们不希望玩家感觉必须选择‘正确’的选项才能维持他们和同伴的关系。所以不是去维持认可关系,而是了解他们,与他们建立关系。找到共同点和优势点,让他们从作为玩家角色的你那里学习东西,并且你可以了解他们对世界的一些看法。”
《宣誓》目前还没有确定的发布日期,但计划于今年秋季发布。