《节奏小子:守护者传说》测评:要的就是这节奏

2013-08-08 09:09:48 游侠原创:游侠论坛
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作者:lunan4127828
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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游戏名称:节奏小子:守护者传说
英文名称:Beatbuddy: Tale of the Guardians
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Threaks
游戏发行:Reverb Publishing
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发行日期:2013-8-6

  游戏介绍

  《节奏小子:守护者传说》是一款让玩家能够在动作冒险关卡中体验乐曲的创意型游戏。在游戏中,玩家将在交响乐的大陆上——一个充满音乐的世界,进行伟大的旅程。他们能够操作名为Beatbuddy的神秘生物拯救他们的家园。玩家能通过在6个独特场景的互动发现其中所包含的乐曲。

  游戏有着简单而高效的机制,同大多数独立平台游戏一样,玩家需要解开一些谜题才能进入到之后的流程并一直到终点。。
游戏操作

  基本操作
   ↑、↓、←、→
 
  冲刺
   Space
 
  攻击、谈话
   V
 
  抓取、使用
   F
 

  除了键盘操作之外可以使用鼠标操作,游戏手柄操作。

  游戏画面

  《节奏小子:守护传说》作为一款动作类的2D游戏,在画面上极为的出色,不管是远近的画面,都是淋漓尽致的利用光暗的结合体现出了画面的层次感。有些画面中,一束偶然的光线,却并不显得突兀,反而使得画面显得更为柔和一些,在照亮画面的同时,更给人一种生机勃勃的感觉,整个画面瞬间变得不再压抑。

  当你仔细的观察画面的时候,即使在深海领域却依旧能观望到天空,给人一种极尽所能举目眺望的欲望。气泡,水生植物,再配合上层次感的阴影,各种特效的结合无不给人一种真实的深海感觉。

  游戏音效

  游戏的开端一段悠扬的音乐开场,更像来自遥远的呼唤,很贴近游戏的开端,唤醒beatbuddy。可以看到,如果一段时间不操作,beatbuddy就会随着音乐有节奏的舞动,这不就是节奏小子么。通篇的音乐都是穿插了轻快但又紧张的气氛,还是不是带来一段b-box,给人一种紧凑的感觉,快节奏的音乐。除此之外,在获取beatpoint和攻击时,都会有一种清脆的声音,攻击是还带有强烈的攻击音乐特效。海星的动作更是与鼓声相符合,一缩一胀,就跟敲鼓一样。

  游戏的节奏感会不自觉的带动手感的操作,单单这一项来说,是一个很棒的设计,更容易被广大青少年玩家所接纳。
伤害系统与回血系统

  游戏里产生伤害的目前而言一共是七种,除了受伤之外,还附带击退效果。

  第一种,刺龟,就是背上长满了刺的那种,一靠近就忍不住那刺刺你,让你遍体鳞伤,甚至小命不保。

  第二种,两侧的尖刺,伤害一般,但有时会与吹风结合,如果无法快速通过,容易连续收到伤害而致死。

  第三种,红色气泡,当气泡是红色的时候一触碰就受伤,在变色的时候能通过,伤害一般,只要摸清规律基本可以规避。

  第四种,喷火花,按照一定的规律,喷出数量相等的类火线装能量,喷火花本身触碰无伤害,但火线有伤害。

  第五种,面粉袋,会从固定的进出口进出,路线固定,一般只有在潜水舱的状态下才会碰到,可以被摧毁,接触就会受到伤害。

  第六种,铁星,是一种黄色的星星形状,四周有铁块,触碰就受到伤害,出现次数比较少。

  第七种,食人鱼,目前为止出现过一次,在追赶剧情中中出现,被追上基本秒杀,所以要跑的快准稳。

  回血机制,只有两种,一种是击碎小石球之后出现的回血,一种是在潜水舱里的回血。第一种是属于主动回血,第二种显然是被动回血了。

  第一种回血的量取决于小石球击碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍来讲,大一点的石球回血量比较多。缺点就是,虽然分布比较广,但并不是处处存在,而且小石球不会刷新,血量就无法在同一处补充了。

  第二种回血,准确的讲应该是属于一种特殊状态,因为只有在潜水舱里才有这种回血机制,回血量是将血直接补满,相对于第一种而言,第二种显然更受偏爱。缺点:特殊状态下才有,而且在处于非战斗状态才能被动回血。

  弹射系统

  弹射在游戏里还是占到了相当大的比例,从比较基础的,海星对大螺丝直接进行弹射扫除路障,到后面衍生出来的,借助道具反弹膜和反弹轮扫除大螺丝的障碍。这些都是比较考校人的迅速应变能力,与观察力度。这也是所有游戏的特点,总爱融入或多或少的益智小游戏,以此增强游戏的趣味性。

  切换场地的食人花也算在这个系统里面,橘红色的食人花负责吞人,黄色的食人花负责吐人。一靠近就会受到相应的吞力或者吸力,在有些场合与伤害系统的叠加会给玩家带来相当大的麻烦,轻则掉血,重则致死。

  对于这个弹射系统,个人觉得还是有些不足的地方的,因为海星的弹射方向是固定的,不管你从海星的那一边踩上去,弹的方向就那么一个,感觉上就少了一些变化。

  道具系统

  这里的道具主要就是开关和潜水舱还有反弹轮。他们的共同点,都需要通过F键来拾取,不同的是,拾取开关打开的时候要一直按着,使用反弹轮也要一直按着,而潜水舱不用。值得一赞的是,这个开关,就算你镶嵌到了底座里依然可以取出来,再使用,这个设定有些出乎意料。因为大部分的游戏,这种类似的机关都是一次性的设定,如果比较后知后觉的玩家,可能会浪费比较多的时间。

  收集系统

  这里的收集系统只要是针对beatpoints的设定,这里也只有这么一个收集,当你收集到一定量的时候会解锁一些东西。当然,beatpoints也分量的多少,小一点的,计数单位为1,大一些的计数单位为10。

  操作系统

  这里的操作系统一共分为三类,第一种就是攻击,统一按键V,第二种是冲刺,统一按键Space键,第三种拾取或者使用,统一按键F。

  攻击有两种状态,一种是普通状态,一种的特殊状态,这里的特殊状态就是指在潜水舱里。相对于普通状态,特殊状态比较死板,攻击距离虽然较远,但是只有一个方向的有效攻击形式,机枪面对着什么方向就只能朝那个方向开火。相对于特殊状态,普通状态显得更为灵活,无论是上下左右都可以尽情的攻击,攻击距离为近战。

  冲刺,也是两种,跟攻击状态一样,分为普通和特殊两种,特殊状态同样指潜水舱里的状态。普通状态下,冲刺同样比较灵活,主要是冲刺与冲刺之间的衔接上。而特殊状态下,冲刺就比较难控制了,感觉上比较死板,感觉上连带着键盘都变死板了,可能冲刺技能cd比较久。不管哪种冲刺都存在一定的cd,特殊状态下的冲刺力度更大。

  拾取和使用。拾取是针对开关说的,使用是针对潜水舱和反弹轮说的。

  游戏系统

  排在第一位的就是继续游戏了。

  第二位的就是重新开始游戏。

  第三位就是查看存过的档,并从存档处开始游戏。

  第四位游戏设置,包括对游戏控制的设置(手柄,鼠标,键盘),图像设置,语言设置,音频设置。

  第五位是奖励,就是收集beatpoints到一定的数量之后会解锁的奖励,都是图片。

  第六位离开游戏。

  游戏总评

  《节奏小子:守护传说》单单画面来说在2d游戏里面还是比较优秀的,一眼看过去的感觉很舒服,即使游戏的场景是在海底,但依然不会给人一种过于黑暗的感觉,游戏进行中给人一种很动漫的感觉,就像是在欣赏动漫一样。操作也很简单,容易上手,但缺点也很明显,移动时候比较生硬,比如说在冲刺的时候,只能在上下左右冲刺,不能斜着冲刺,同在在斜着移动的时候会比较慢,操作太过生硬,有点降低了游戏的可玩度。

  或许跟那种《植物大战僵尸》那种大作无法相比,但在玩累了《植物大战僵尸》之后,入手一下《节奏小子:守护传说》也是相当不错的选择哦,这也是一款相当休闲的游戏。

节奏小子:守护者传说
节奏小子:守护者传说
平台:PC
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