近日,“仙剑”系列影视剧又出新作了,《仙剑奇侠传4》改编自同名单机游戏,已于1月17日在爱奇艺正式开播。
本作自开拍到开播一直都争议不断,普遍都是网友不看好的声音。现在开播后,更是被网友批评:特效猛如虎、演员原地杵!
排除演员的演技、妆造、角色符合度等多方面问题,似乎“游改影视剧”很少能真正得到游戏党的认可,这不禁让我想起前几天看到的一个问题:为什么游戏党不能把电视剧当同人欣赏?
首先我们要先了解同人是什么,同人作品是一种源于粉丝热情和非商业目的的艺术创作形式,它可以是对原作的全新演绎,也可以是基于原作的二次创作。
一般情况下,同人不涉及原作买卖,而且都是以粉丝个人的形式发布,所以大家对非专业人士的作品通常抱有宽容态度。
而“游改影视剧”则是商业化的作品,花重金买了版权,拉来业内各种专业人士,片酬成本砸出来。几个月拍摄周期磨出来,最后卖到网络或电视平台播出的成品。
并且,相对于同人作品来说,影视剧的知名度会更高,所以观众和玩家的要求也会更高。
其次,过于商业化的“游改影视剧”通常也会出现一些“问题”,比如ooc魔改、饭圈文化、争抢番位等等,弄得好好的影视剧变得“乌烟瘴气”。
且观众和玩家对电视剧的期待是不同的,电视剧的受众是广大的观众(更多的是没玩过原作游戏的人),所以,他们更期望看到故事的发展和人物的命运,而本就了解游戏世界观的玩家,在看到“游改影视剧”时,通常会更为严格。
同人作品和“游改影视剧”本身也存在差异,同人作品创作时一般会比较顺利,但真人演员表演为主导的影游融合类剧集的效果往往差强人意。毕竟选角是“游改影视剧”的一大硬伤。作为看剧的第一观感,主角如果不还原的话,应该很少有人会坚持看完第一集。
同时,作为一名游戏玩家,最不愿意看到的就是对游戏内容的魔改。
对于受到游戏影响力来观看这些影视作品的观众来说,影视作品对原作内容的削减必定会造成遗憾,因为他们可能会觉得电影或电视剧的情节不够完整,也无法满足他们对原作的期待。
而对于那些只是想来看场电影或者看部电视剧的观众来说,不够完整的世界观又会让人觉得迷惑,因为他们可能无法完全理解电影或电视剧中的情节和角色,也无法享受到原作的魅力。
现如今,“游改影视剧”陷入了一种两难的困境,一方面要想办法取悦游戏玩家群体,另一方面还要努力发展新的观众,以扩大电视剧的市场。
所以,在这样的情况下,往往很难拍出一部既满足游戏玩家的需求又吸引新观众的电视剧。通常最后的效果是,既不像游戏改编,也不像原创影视剧,成了一种四不像的作品。
当然,除了改编失败的,也有改编成功的,比如《寂静岭》、《古墓丽影》系列、《最后生还者》以及《仙剑奇侠传一或三》等等。
从这些改编成功的作品中,可以看出一部好的游戏改编作品,应该注重原作游戏的还原度和影响力。无论是游戏的世界观和价值观,还是故事剧情,都应该得到充分的保留和尊重。