《波斯王子:失落的王冠》:大厂的降维打击?

言之有理

作者:三明

发布于2024-01-15 13:02:18 +订阅

  作为育碧旗下的一款经典IP系列,《波斯王子》系列新作《波斯王子:失落的王冠》自公布以来,一直备受期待。

  虽然在育碧众多如雷贯耳的大IP面前,《波斯王子》系列并非那种耳熟能详的作品,仿佛这个系列只不过是育碧众多游戏作品中的一个配角,早已淡化在时间的长河里。

  但事实上,无论是育碧的开发者,还是那些曾经在该系列中获得过快乐的玩家们,都对这个系列的作品念念不忘。尤其是对于育碧而言,这个被称为《刺客信条》系列前身的作品,见证了他们辉煌故事的开端。

  自从《波斯王子:失落的王冠》媒体评分解禁以来,在M站上收到了共计67篇媒体评测(PS5版),且这些评测的均分为86分。IGN为本作打出了8分评价,而GameSpot则给出了9分的高分。

  最近,有外媒针对《波斯王子:失落的王冠》的试玩Demo发布了一项民意调查,让广大玩家对游戏进行评分,其中12%的用户给出了10分满分,有22%的用户给出了9分,还有20%的用户给出了8分评价。从这些数据可以看出,有超过半数的玩家为其打出了8分以上的评价。而另外20%的玩家则表示没有玩过。

  这个结果对于多年来备受玩家和媒体质疑的育碧来说,无疑是一个好消息。尽管育碧在制作3A大作的过程中“饱受诟病”,但当他们专注于制作2A级体量的游戏时,却依然表现出色,给玩家带来优秀的游戏体验。

  或许这是因为他们早已从《雷曼》《勇敢的心:世界大战》系列中积累了大量开发2D游戏的体验。当然,也从侧面表现出,育碧在游戏制作方面的实力和经验相当雄厚,可以说是一种“降维打击”。

  作为育碧出品的游戏,《波斯王子:失落的王冠》的美术和配乐水平自然是毋庸置疑的,这款游戏的画面细腻、配乐悠扬,给人一种身临其境的感觉。与之前的横版卷轴动作冒险游戏相比,本作是款类银河恶魔城游戏。或许不太符合系列老玩家的期待,但也不失为一款好游戏。

  在保留了大部分传统类银河恶魔城游戏玩法的基础上,本作还增加了一些新的特色玩法,比如设计连招、引入了跨次元的能力等,这些玩法让游戏更加有趣和富有挑战性。

  然而,或许是为了照顾NS版的游戏体验,也或许是为了向系列的前作致敬,游戏中的人物建模比较粗糙,看起来并不真实,特别是在萨尔贡释放技能或者受击的特写镜头中,他那立体的嘴唇建模,总让人忍俊不禁。

  除此之外,《波斯王子:失落的王冠》的boss战也非常不错,但就是数量太少了,玩起来不太尽兴,这两点算是我个人在游戏中不太满意的地方。

  《波斯王子:失落的王冠》可以说是完美继承了《波斯王子》系列的优秀传统。

  从客观角度上来说,虽然育碧的某些“罐头作品”一直饱受诟病,使其失去了成为优质大厂的风评。但不可否认的是,育碧在游戏制作方面有着丰富的经验和实力。

  从这款作品中可以看出,一部优秀的游戏作品并不需要体量的堆积,也不需要多么海量的内容和极佳的画质,只要游戏的故事情节引人入胜,游戏玩法有趣,画面表现出色,那么这款游戏就能够获得玩家的喜爱。

  所以说,无论是3A开放世界大作还是类银河恶魔城,无论是顶级IP阿凡达还是沉寂十年的古老系列,玩家最在乎的是这部游戏它是否好玩。只要游戏好玩,那么就有玩家买单。

  就我个人而言,我更希望育碧可以以此为开端,推出更多与本作类似的优质作品。

波斯王子:失落的王冠
波斯王子:失落的王冠
平台:PC | Switch
0%的玩家推荐
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