荒岛求生居然还可以养猴子?——《岛屿生存者》

言之有理

作者:三明

发布于2024-01-10 11:24:40 +订阅

  《岛屿生存者》,我跟不少玩家一样,被那可爱的画风吸引,期待了好久。结果玩上手,那猴子系统,简直是折磨人啊!更新了一波又一波,本质上的问题还是没解决。

  这游戏一开始还真让我心动了一下。你说像素风格的沙盒游戏,脑海里立马浮现出《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》还有老牌的《我的世界》。这种风格的游戏,简直就是创意和探险的代名词嘛。但玩过之后,啧,有点,怎么说呢,有点一言难尽。

  一上手,那堆看似丰富的物品和制作系统确实挺吸引人。我这种爱建房子的玩家,不管啥游戏都得先搭个小窝。为了那些新玩意儿,我也是拼了,开荒开得不亦乐乎。那个猴子助手的点子一开始还挺贴心的,按个Q键示范一下,它们就能学着你的样子干活,省去了一大堆采集制作的麻烦。

  但玩到后来,我就发现这游戏空洞得很。沙盒游戏嘛,本该是自由探索创造的,结果这游戏让你得收集什么元素来完成任务。为了拖长游戏时间,还弄了一堆莫名其妙的任务,简直是敷衍了事。那猴子的AI也是越来越扎心,可能设计的时候是想让自动化简单点,但到了中后期,简单的系统根本应付不来复杂的活计。

  猴子多了还互相干扰,管理起来头大无比。游戏里能玩的东西也没几样,战斗啊,收集金币买东西啊,探索迷宫啊,来回就那几个套路,偶尔还得打打铁、搞搞吃的。有点像Rougelike,但玩起来感觉差远了。

  我玩生存游戏最爱的就是自己去探索、打怪,然后回家建房子、种田、养宠物,心情好了还能装饰一番。结果呢,这游戏里啥都得靠猴子。你想快点做东西?不行,得等猴子。想快点建房子?也不行,还得是猴子。就连打打怪、搬搬货,都得看猴子脸色。你想离开它们都不行,必须得指挥它们去干这干那。

  本来应该是玩家的乐趣,现在全变成看猴子忙活,自己就只能准备材料,或者带着它们去打打BOSS。我真心希望,要是能把猴子系统砍了,把制作建造的时间缩短,让玩家真正参与进游戏,而不是坐那儿当个看客。

  种植系统更新了,一开始你可能会觉得缺种子挺烦的。等你能种植了,一看箱子,满满当当全是作物、种子和材料。吃都吃不完,用的地方也不多。我就纳闷了,为啥不能像别的游戏那样,想要种子就把作物扔进种子机?非得收获的时候一大堆种子。甘蔗这东西,一开始还缺得很,后期你为了糖,能把仓库塞满副产品。

  养殖系统更是让人崩溃。要抓动物,得先做麻醉吹箭,然后在它昏迷前把它拖到兽栏。我想问,兽栏建哪儿合适?出生岛?那其他岛的动物咋整?除非你有传送门,不然只能在动物附近现搭个兽栏。抓到动物后,它们还不会自己繁殖,得你喂饲料。看看饲料材料,真是让人头疼。

  比如坦克鸟,想让它生蛋得喂它坦克鸟饲料,那材料列表一看,我的天啊,什么五彩豆、高级面包、还有那啥王冠果,这些东西得花多少时间去种、去做啊!你说这生存游戏,怎么就变成了养鸟模拟器了呢?

  然后是那些小岛的任务,说是增加游戏趣味,其实就是一大堆的跑腿。你得跑来跑去收集这个那个,然后换个宠物。我就想问,我在这荒岛上,需要那么多宠物干嘛?它们也不帮忙干活啊,就知道跟在后面卖萌。有时候还得自己专门为它们建个房间,不然就看着它们在雨中凄凉。

  最让人受不了的是,每次大更新,你辛苦建的基地,种的作物,养的动物,还有那些累积的资源,全都得重新来过。因为你得开新图才能体验新内容。我就想问,我之前的那些努力都去哪儿了?难道就只能拿着点材料,重新开始我的荒岛生活?我的大型基地不是为了展示,也不是为了自娱自乐,我还指望着它能在更新后继续发挥作用呢。我这建筑玩家,在游戏里也没法好好享受建房子的乐趣。

  真不知道开发团队怎么想的,这游戏美工确实不错,但玩家需要的是持续的乐趣,而不是一次次的重新开始。

  不过有一说一,这游戏的画面和音乐还是挺到位的,汉化也做得不错。但要说游戏性,它就不太配得上沙盒游戏的名号,内容太少,不合理的设计也是一箩筐。

  价格嘛,差不多能买两三款别的高质量游戏了。对于喜欢沙盒和像素风格的玩家们,我得说,别急着下手,看看后面会不会更新吧。真想试试的话,也得等折扣时再说了。

岛屿幸存者
岛屿幸存者
平台:PC
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