《炼金术士》系列自1997年发售以来,便以“不想拯救世界”主题开启的日常式RPG进入玩家视野。然而大部分的功劳,却不是来自精致的玩法和温暖的剧情,而是源于莱莎那肉感十足的大腿!!!
这倒也不能怪玩家,毕竟开发商Koei Tecmo一直就有这种博人眼球的爱好,像《死或生》、《零》、《忍者龙剑传》中的女主们都具有让人鼻血直流的身材。
同时初代《炼金术士》中,玛莉的身材也是相当火辣的,但由于当时像素化的Q版小人,让人实在是提不起兴趣。而随着技术的提高,莱莎那充满青春气息的形象一出现,立刻就让人感觉眼前一亮。
从一代的青涩,到二代的成长,再到如今三代的成熟,游戏的角色在不断地蜕变。这种精神层面上的变化,使得玩家能够感受到游戏中角色和自己一起成长的浪漫。
游戏的画面仍然采用卡通渲染建模的形式,二次元风十足,风景和人物都比较明亮。同时日夜交替下既视感十足的场景与人物不断浮现,让人瞬间便能找回当年青涩的时刻。
当然莱莎也变得更吸引人了,这次的她身材更加丰满,跑动和战斗时身体和服装都有着更多的细节表现。虽然,因为引擎的原因还是显得颇为僵硬,并没有《死或生》那种波涛汹涌的冲击力。
不知道是不是年龄增长的原因,莱莎的默认服装反而更保守了,开发商的“泳装”首日DLC也就成了必入条件。
此外,游戏这次有意往开放世界形式发展,设计了无缝接入的大地图。不再是各种分割的小地图,玩家能够乘坐小船、轨道乃至海豚等多种移动方式,穿梭于各个岛屿之间。
试想一下,莱莎紧紧夹住海豚的形象还是非常可爱的。
同时,游戏中空气墙的数量大幅减少,可以自由的从山坡、塔顶等高处跳下,或爬上一些低矮的平台。迷宫中的大部分道路也进行了改良,变得更为宽阔,不会再像前作中,因地形过于狭窄而被侵略性极高的明雷敌人逼得走投无路。
此外,跑步的同时还可以直接进行瞬时的徒手采集,而无需再像往常作品里一样被迫停下脚步。
这些设计或许在其他开放世界游戏中早已见怪不怪了,但对于《炼金工房》这样一个传统的JRPG来说,几乎可以说是一场革命性的改变。整个游戏都变得更加流畅,也更能够符合现代玩家的游玩习惯。
而作为原系列核心的“炼金”玩法,在RPG元素增加后,反而退到了次要位置。
本作再次降低了炼金的门槛,可以切实感受到这套系统的简化,明确的指引使玩家更容易理解和使用这套系统。既可以选择自行研究“特性”炼出高品质的道具,也可以选择一键生成,使得无论是否喜欢研究炼金系统的玩家都可以快速上手,并找到适合自己的玩法。
随着游戏的进展,炼金的重要性愈发突出,仅仅使用普通的攻击和魔法已经无法有效地战胜怪物。需要莱莎炼出强力的道具,针对性地消灭怪物,手搓核弹的威力谁能遭得住呢?
此外,本作中最值得一提的便是新加入的钥匙系统,并且从游戏副标题“终结之炼金术士与秘密钥匙”不难看出,钥匙占据了游戏中极其重要的一环。
当使用任意一把战斗型的钥匙时,便可以进入“钥力转换”形态,不仅能获得每把钥匙对应的BUFF加成,还能让ATB条进入急速充能状态。在这数十秒的时限中,战斗就好像变成了即时制一般,可以用各类技能对敌方展开狂轰滥炸,体验到巨大的爽快感。
《莱莎的炼金工房3》成功地完成了三部曲的任务,画面进步了不少,场景更加广阔,玩法也更自由。颇为贴心的传送点和教学指引设计,大大降低了游戏门槛。
剧情虽然没有比较高潮的地方,但也没有什么毒点,家人和伙伴之间那种真挚的感情,简直太正能量啦!
不难看出制作组在竭尽全力地描绘好莱莎等人最后冒险的同时,还拼尽全力做好了让她伴随着掌声与鲜花优雅退场的准备。因此无论是对玩家还是对莱莎这个IP来说,都不失为一款极好的佳作。