英灵殿:战神5主线的完美句号,送给玩家的年末大礼

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-12-27 10:08:54 +订阅

  当《战神 诸神黄昏》的主线故事迎来结局时,我总感觉好像还缺少了一些东西。直到DLC“英灵殿”的登场,才逐渐明白圣莫尼卡将如何恰当地为游戏画上一个完美的句号。

  与其他作品中“英灵殿”的概念不同,《战神》中的“英灵殿”实际上是一个试炼场。它通过读取进入者的记忆,将其中令人难忘的片段凝聚成回忆和挑战,以测试挑战者的能力。可以将其视为奎托斯的“心灵殿堂”,他需要战胜内心的怀疑和过去的杂念,才能获得认可并打开最终的大门。

  “英灵殿”的玩法类似于《黑帝斯》的Roguelite结构:奎托斯会在这里遇到多样的场景,与不同的敌人组合战斗。战斗结束后,可以从多种奖励中选择“路线”,获取各种“武器符号”和“属性符号”等增益提升战斗力。

  但基于《战神诸神黄昏》本身的战斗系统,在“英灵殿”中几乎没有改变战斗方式的自由选择,几乎所有的词缀都是为了增加属性和数值。

  虽然没有了花哨且具有随机性的内容,但仍能够提供深度的游戏体验。玩家可以在三种武器之间流畅切换,利用各种派生动作和战斗机制来挑战越来越强大的敌人。

  或许,有玩家会认为“英灵殿”只是一个包含Rogue玩法的追加模式而已,没有什么剧情。然而,实际上剧情才是“英灵殿”的重点。

  整个“英灵殿”的故事魅力在于,它让奎托斯能够真正地面对自己血腥的过去。在之前的游戏中,我们只是听说过奎托斯弑父弑神的经历,但在“英灵殿”却看到了奎托斯对自己在希腊世界中每一次选择的反思和悔恨。在不断的挑战和与米密尔等角色的对话中,奎托斯不断地质疑自己的选择,最终解开了心结。

  在“英灵殿”中希腊世界占了很大的比重,每轮Rogue流程的后半部分完全是重制了老三部曲中的几个经典场景,包括失魂沙漠、初代开场的爱琴海之船、三代大战海格力斯的场景等等。

  亡灵士兵、双刀幽灵、牛头怪、鸟身女妖、塞壬和独眼巨人等老三部曲熟悉的怪物也悉数出现,甚至连它们的动作和处决动画都得到了很好的还原,鸟身女妖的红光下砸、双刀幽灵的潜地突袭,全都刻在了玩家的DNA里。

  就连R3的处决技也与老三部游戏中的QTE终结完美匹配,把塞壬直接折断腰肢的动作简直梦回PS2!更炸裂的是DLC让那把贯穿老三部曲的传奇武器成功回归,并在DLC的某场战斗中突然出现,让人既吃惊又兴奋。

  作为一个免费DLC,真的无法对其要求太多。但从Rogue的角度来看,“英灵殿”的内容还是存在一些遗憾。

  一方面是,里面北欧部分的敌人种类实在是太少,杂兵基本就那么几种来回换,不过考虑到后边希腊部分的敌人种类和强度明显提升,问题也就没那么明显。

  另一方面,挑战任务的设计有些单调,基本上都是使用各种特定技能X次,击败特定怪物X次,还有很多任务是积累性的成就挑战。

  虽然简单的任务对玩家更友好,但是现在完成任务的奖励并不是那么有吸引力。如果能增加一些更有挑战性和高奖励的任务,或许可更能激发玩家攻关的热情。

  游戏的最后奎托斯长舒一口气,制作人员表徐徐滚动,Bear McCreary创作的全新BGM轮番播放,老三部曲与新战神的主题曲完美融合到一首曲中呈现,两个世代的奎托斯终于合二为一,迈向了全新的未来,不禁让人热泪盈眶。

  作为免费DLC“英灵殿”的完成度之高,内容之丰富,在游戏界实属罕见,就算要以10、20美元的价格销售也是颇为合理。圣莫尼卡工作室为粉丝送上的年末免费大礼,实属暖心。

战神5
战神5
平台:PS4
0%的玩家推荐
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