蓝之圆盘:高开低走,败兴而归

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-12-22 09:37:39 +订阅

  《宝可梦朱紫:蓝之圆盘》在前篇上线三个月后,终于揭开了面纱,很多玩家期待着最后一部DLC能够为玩家例行带来神兽大礼包,或回归许久未见的前代宝可梦,但对于大部分玩家来说,蓝之圆盘最大的期待可能是游戏的故事。

  《宝可梦朱紫》的故事个人是相当满意的,一系列的伏笔更是在这一年的时间里,引起了玩家社区的广泛猜想:第0区的真相、被谬种的起源、博士身上的重重谜团资料与事实的诡异矛盾,太多悬而未决的秘密都等待着这最后一部DLC将其揭晓。以及在《碧之假面》中,倒霉弟弟乌栗的后续故事也同样让人浮想联翩。

  这么一个苦大仇深的角色,眼看就是纯纯的黑化剧本,再配上这一代的时空设定与北上乡毫不遮掩的暗面描写,难免不让人幻想GF能不能整出来个大活,整出来一个将一切伏笔悉数回收,将一切线索串联起来的惊人结局。

  然而在玩完《蓝之圆盘》之后,我只能说“洗洗睡吧”,的确是回收了一些伏笔,但却只回收了一小部分的伏笔。

  即便算上通关后零星的触发式的隐藏剧情,这已回收的一部分伏笔也难以称得上是令人满意,概括性的讲就是:GF通过一种相当白开水的方式,把那些你以为的大秘密随随便便的糊弄完了,并没有什么惊天反转和内幕。

  《蓝之圆盘》这套时空循环结构的设计就是最基础最常规的,甚至可以说就只是个轮廓,仅仅是略带几分刻意的把故事说通了而已。

  而有关北上乡故事的后续发展,有关乌栗这个角色的后续刻画也是一样的俗不可耐。北上乡鬼的故事都露骨成那样了,乌栗这个角色都委屈成这样了,你再给整套子供向的平平无奇的后续发展,着实是很难收场。

   同时,游戏还加入了一个蓝乐活系统。说实话,这个新系统最有梗的就是这个名字,挺贴切的确实是个烂活。

  简单说就是那种类似一种小型的成就系统,每当你完成一个任务就会再刷个新的,子子孙孙无穷尽。刚开始玩的时候觉得还行,稍微提升了一点积极性,但慢慢便会发觉内容都大同小异,收益极低但为了神兽大礼包又不得不做。

  但本作也并非一无是处,蓝莓学院的战斗还是有几分特色的。不同于过去的游戏流程,《蓝之圆盘》的战斗内容是建立在2V2规则之上。

  并且蓝莓学院的几位成员还是有点实力的,他们会开空间、会撒钉,剩饭、气腰也安排的明明白白。当乌栗掏出咆哮虎给了我个击掌奇袭的时候,还真有点汗流浃背了。幸亏我的数值在他们之上,不然还真说不定就翻车了。

  倒不是不想跟他们打正经的双打,只会拿神兽欺负人。而是蓝莓学院的2V2规则是要上满6只并且没有等级修正,导致一大堆对战宝可梦在这里会被NPC等级压制,属于是不得不当神兽男了。

  游戏通关后能够解锁坐骑的飞行能力,跑图轻松方便了不少。在蓝莓学院还能够获得一个神奇的装置能将你与宝可梦进行同步,可以扮演宝可梦在世界中探索,形式上是真的挺让人惊奇的。

  同时蓝莓学院这块地,绝对算得上是一块宝地,在路上随便溜达便能够捡到各种稀罕物件,在这三四个小时的流程里,光不变石就捡了10多颗,甚至在某些特殊的位置,还能够直接捡到金冠之类的特殊道具.

  《宝可梦朱紫:蓝之圆盘》是一部未能让人感到满足的DLC,本体故事的出色内容与《碧之假面》的叙事调性,让玩家对这部DLC抱有了极高的期待。

  但蓝莓学院的冒险并未如玩家所预想的那般精彩,同时GF在系列传统上进一步得寸进尺,甚至连神兽大礼包都不让玩家捉的痛快。很遗憾,蓝之圆盘这部DLC并没有为第九世界的冒险,带来一幕令人满意的结局。

宝可梦:朱/紫
宝可梦:朱/紫
平台:Switch
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