严阵以待:化身特战队员,体验真实反恐现场

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-12-21 10:31:07 +订阅

  近年来硬核射击游戏越来越流行,例如《逃离塔克夫》、《彩虹六号》和《武装突袭》等游戏以高难度和拟真玩法,吸引了一部分追寻更具挑战性游戏体验的玩家。

  而《严阵以待》正是以高强度的拟真玩法为卖点,着重强调了团队之间的配合和战术策略

  那既然是FPS游戏,当然要从射击和枪械开始说起。

  无论是《战地》、《COD》、《CS》还是《Apex英雄》,区分射击手感的不仅仅是枪械外观,还有枪械重量是否会影响移动速度、开镜瞄准的速度、切换主副武器的速度、是否有弹道下坠、后坐力分布等等。

  这一点在手感偏硬核的游戏里就完全相反,例如《彩虹六号》你往往没有机会打空一个完整的弹匣。而在《严阵以待》中,不再是见面3秒定生死,而是你必须抢在敌人举枪之前按F喊出“举起手来”,并判断对方是否持有武器准备反抗。如果是的话还要在第一时间击毙,这一系列行动都必须在非常短的时间里完成判断。

  如果没有口头警告直接开枪那属于非法交火,在对方投降的状态下还开枪那属于滥用武力,但如果你判断失误在对方举枪开火之前没有完成开镜的动作,那倒下的一定是你。

  而这还仅仅只是开始,对于追求更高难度的玩家来说,光是要拯救所有平民就是一项非常艰巨的任务,此外“未授权使用致命武力”“平民击杀”等等,还会把辛辛苦苦得到的分数直接扣成负数。

  因此,开门之后紧接着往里扔闪光弹确保安全就变得非常有必要,但是闪光弹或者刺痛弹等投掷的前置动作很长,站在敞开的大门口投掷将非常危险,所以往往需要2名玩家相互配合,如果是单人的话可以对着门按“鼠标中键”指挥AI。

  在没有任何HUD辅助的情况下,腰射也就变得几乎不可能命中目标。加上两到三枪即死的脆弱特性,玩家便需要时刻保持警惕,因为你永远不知道下一秒匪徒会从哪个角落出来。

  尤其在多人游玩的时候脚步声就变得不是那么的可靠,另一方面也就让这款游戏比起操作更强调“战术配合”。在大部分时间里你都是开镜状态,队友在前你就需要看后面,被前后夹击的情况也时常发生,几乎是瞬间就会被团灭。

  游戏的玩法并不独特,也不复杂,但其AI机制却是极为有趣和硬核。

  在《严阵以待》中,各种敌人的AI并不像传统的FPS游戏的人机只会走固定的路线,用笨笨的枪法瞄准你的的脚趾头开枪,也不会挨打就立正,打完就发呆。

  游戏的敌人个个都是小机灵鬼,只要你开枪他们就会知道你的存在,并且会从各个方向去围攻你。搜房子时候,他们也有可能在门后面举着枪瞄着门,只要开门立刻就会被一枪爆头。又或者个个都是鹰眼附体,不同楼层的敌人都能够发现你,并作出迅速的反应。

  而即使你不进屋就在外面闲逛,敌人也很有可能,从不知道哪个小角落里面,冲出来用他们的鹰眼和神乎其技的枪法,来给上你一梭子。有些聪明的嫌犯就会选择诈降,所以在控制敌人的时候,最好有队友在旁边看着。

  那为了应对这些聪明的敌人,就需要利用好手头多样化的道具,通过道具以及场景交互互相配合,猜测与搜索敌人的位置,来与这些敌人对抗。

  游戏中的关卡设计极为巧妙,每个关卡都有数个大门,且每个门都有数种交互方式,比如你对着门把手按f就是轻推,对着上半按就是推门,对着下半按就是踹门。

  但即便成功进入大门,这也只是这个关卡的开头而已,因为你不知道后面还有多少个门,门后面还有多少个敌人,又有多少个平民在等待你救援,每一扇门后面都是未知的存在。所以,一定要和队友配合,单打独斗唯有死路一条。

  本作的投掷物既没有准星,也没有抛物线显示,这就是游戏硬核的点之一:拟真的战斗环境。从画面音效到武器投掷物道具、射击反馈、摄像视角都更加的贴近现实,如果这个时候再讲点专业术语,沉浸感将直接拉满,感觉自己就是特警转世。

  不过虽然说拟真,但其实枪械以及控制手榴弹的飞行轨迹等等都很好预判,如果有FPS的基础,还是很快就能上手的。

  虽然《严阵以待》在细节刻画方面不是特别突出,但游戏的整体画面却相对精美。场景的渲染、天气的变化、武器的细节以及人物的反应都得到了大幅优化和改进,使得游戏更加真实逼真。

  游戏的语音设计也是一个亮点,主角的干脆利落的行动指令、队员之间的严厉喊话、与敌人对抗时的应对策略,以及闪光弹造成的眩晕感等,都营造出了扣人心弦的特战氛围,仿佛化身为真正的特战队员,通过一次次特战任务来展示自己的能力。

严阵以待
严阵以待
平台:PC
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