Steam特别好评的《湮灭线》,销量却如此惨淡

言之有理

作者:三明

发布于2023-12-19 10:34:50 +订阅

  《湮灭线》一经发售便在Steam上收获了92%好评率,然而在发售半年后,却仅仅只有853人留下了评价,这意味着其销售量非常低。这不经让人思考,究竟是什么原因导致了这种情况?

  游戏的整体表现颇为亮眼,其出众的画面和艳丽的特效,很容易就能在游玩中感受到开发者的用心。尤其是主角和boss的打造,既蕴含了机械的帅气和硬朗,又富有漫画的夸张与华丽,两者合二为一呈现出一种别样的美。

  同时海量的隐藏要素,足以激发游玩者的好奇心,其中还包含了一些解谜内容,体验很是复合。这么说吧,当下个人游戏时长已经达到了15小时,可游戏仍能掏出新机制呈现到我眼前。

  从天赋、遗物、技能点这些简单的资源投放,到武器改装、重铸,各种新商店的引入,再到允许玩家自选难度后,奖励跟着的水涨船高,一切的一切都能让人不断在游戏中体验到更多新奇的元素。

  而《湮灭线》这款游戏最别出心裁的部分,无疑来自于本作极其考究的武器系统,制作组真正实现了完全差异化的武器设计。

  武器不仅拥有独特的外形、攻击速度和攻击范围,开发者还打造了专属于每把武器的手感技能连招,以及额外特性。

  初始装备蔚蓝长枪在主动技能可破霸体之外,单凭一招电光独龙钻就足以横行万里;斧头的每一击都似有万钧之势,虽迟缓但伤害爆炸;长柄武器关刀大开大合自带10%暴击,跟绝大部分技能都有非常好的象形;等离子刺剑细如长针,三角形的电击矩阵贯穿整个屏幕;还有长长的机械臂,更是拥有重拳出击,旋风剪刀磁力铁掌三种形态。

  然而以上所列举的其数量远远不到本作武器库储备的1/3,不难想象到,制作组在这一项上倾注了多少心血。无论是从观感,还是手感的角度去看,《湮灭线》的武器设计都是能够令玩家满意。

  既然本作这也好那也好,可为何销量就是起不来呢?

  《湮灭线》拥有跟暗黑2一般的随机构图系统,每次进入游戏地图都会重新打乱重组,虽然地图上的隐藏内容颇为丰富,但总数颇为寒酸的只有3张。又像是特效糊脸,游玩时间越久,特效越华丽越复杂,玩家就越找不到操控的人物。

  但以上一切都不是重点,关键问题在于,游戏的前中期制作组未能给到玩家足量的正反馈。说得通俗一点就是:一份耕耘换不来一份收获。

  开荒时,绝大部分玩家都会卡在第二个boss大金牙那里。通常见一次大金牙,平均需要花费25分钟。这里有两点需要特别注意:一是,除去FPS游戏以外,在同样的时间内玩家投入动作类游戏的精力,一般要比其他品类的游戏更多。角色扮演类游戏还能摸鱼看会手机,动作类游戏则需要玩家随时随地都保持全神贯注的状态。

  二是,本作继承了恶魔城游戏的设计理念,尤其是在地图打造上。而恰好银河恶魔城类玩家普遍都有点强迫症,例如看到地图上有一个角没去或有一片迷雾没被打开,就会感觉浑身不自在。这样一来,碰到大金牙的时间普遍会被推迟到35乃至40分钟以后,并且大概率还是要被boss教育。

  不过回忆起这一路的艰辛,似乎只要有与之相匹配的收获,还是能够宽慰人心的。然而打开技能树发现只能随便点几下,甚至连高级天赋的影子都看不到,系统就已经提示力量不足了。你又想着辛苦攒下30块古货币,总能换一把趁手的新武器吧,结果屏幕上的50、60、80、90的数字再度给了沉重一击。

  因此很多人在讨论销量时,总习惯性的把难这个字放在前面。

  但本作真的很有难度吗?事实上根本没有这回事,假设是篝火点放在boss房门口的魂类游戏,以大金牙的难度来说,大部分玩家10次左右都能够轻松将其击败。

  可不幸的是,《湮灭线》是一款肉鸽作品,这就意味着每次见到大金牙的代价,都是一丝不苟的打上40分钟。连续重复10次的话,约要7个小时的时间,途中一遍又一遍的被boss蹂躏,最后到家一摸口袋,兜里还剩不到仨瓜俩枣的任谁能不难受。

  其实这样的问题在肉鸽作品中并不罕有,但为什么素质不低的《湮灭线》依旧卖不出去呢。因为它缺少爆点,被夸赞的进化系统也就是build构筑,远看的确很有想法,瞅近一瞧,太过于四平八稳了。

  在《暖雪》的流程中,制作组不时便会送出一些拿到就原地起飞的传说技能,随之而来的就是在游戏过程中,对于未来始终抱有一分期待。因此,就算付出与收益不匹配的现象发生了,这些对希望的期许也能够冲淡正反馈不足的劣势。

  可反观《湮灭线》,60点数的金色技能压根就做不到逆天改命,甚至很多时候性价比连20的普通能力都比不上,刷出来也丝毫感觉不到兴奋。

  一款游戏在开荒最为艰难,同时也是最需要留住玩家的关键时期,正反馈跟不上也就罢了,还无法给予玩家足量的刺激度,收益低还爽不起来,销量自然而然的也就高不起来。

  从本质上看,尽管《湮灭线》的其他属性都很出众,但它前期乏味后期体验回暖的调性,已经有点跟不上这个快节奏时代的脚步了。

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