《堡垒之夜》登陆Steam潜在性:关于收入分成的辩论

2023-12-16 15:18:37 编辑:凌嗣
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  游戏界一直在讨论《堡垒之夜》有可能登陆Steam的话题,但有一个重要的条件该平台必须放弃其30%的收入分成。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在回复一条推文时明确表示:“我们会竞争市场份额,《堡垒之夜》将被放在一个对所有开发者都有好处的商店中“荒谬的30%收费即将终止。”

  尽管斯威尼暗示Steam并不是一个“合格的商店”,这个言论可能会引发一些争议。但重要的是从技术角度来看,Steam作为开创者,30%的分成确实是一个相当可观的特权。2021年GDC的行业调查显示,只有7%的受访者认为30%的分成是合理的。

  然而,如果《堡垒之夜》登陆Steam,它可能不会为了这个特权而放弃30%的利润。Valve只能拿走25%(对超过1000万美元的收入)或20%(对超过5000万美元的收入)。这在过去曾是Valve的争议点,但鉴于其目前的市场主导地位,这些不满的影响有限。

  Epic Games在实现超越Steam用户体量上面临着几个障碍,但在这场关于抽成的竞赛中Epic占领了制高点。Epic的基准分成为12%,并计划允许开发者在前六个月内保留100%的利润,前提是他们承诺通过Epic Games商店进行独家发行。从更激进的角度来看,这样分配的原因可能更多地归因于Epic Games的不受欢迎(以及需要说服开发者使用它)。然而,从纯粹的数据角度来看,Epic相对更加慷慨。

  这并不是斯威尼第一次就Valve发表看法。早在三月份,他就表达了对Steam在多人游戏方面的做法“给整个行业带来了真正的问题”的担忧。“他们采取了一种经典的垄断策略,建立了这些仅在他们商店上可用的服务,并利用他们的绝对市场份额鼓励每个人在他们的商店上发布,但在其他方面有糟糕的体验。”

  另一方面,Valve通常会以有利于消费者的方式推广游戏。Steam商店根本没有广告,而是使用基于游戏表现的算法或策划的接管和重点来推荐。

 这样的策略甚至会对开发人员有好处,撇开顶级大厂不谈。戴夫潜水员尽管拥有一支不起眼的团队,但其人气迅速上升,像鱼雷一样瞄准并击中了最受欢迎的页面。Steam 的方法甚至迫使资深工作室尝试用令人尴尬的水评论来翻转 Steam 的负面评论,随着 Steam 越来越占主导地位,这也已成为小型工作室的行业标准。

  总的来说,基于收入分成的修订,《堡垒之夜》有可能登陆Steam引发了游戏产业中的重要分歧。尽管Epic Games和Valve各自有其优势和劣势,但这次谈判的结果可能为游戏市场收入分成设立新的先例。

堡垒之夜
堡垒之夜
平台:PC
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