《清零计划2:天启派对》:无趣的割草之旅

2023-12-13 15:39:39 来源:晚钟
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【评测前言】

  已经数不清是第几次倒在撒旦酱脚下了,那一刻,最爱用的98K也仿佛失去了它的光彩。

  可这又有什么办法呢,悻悻回到选择人物界面,选不到能够轻松通关的流派,稍有不慎只能重头再开一局了。

  只能说,这款《清零计划2》着实是让人有三分恼火,三分高血压,三分困倦,又有一小分的感慨,游戏是个好胚子,只可惜不如人意的地方太多了。

  作为Breaker Games制作发行的《瘟疫清零计划》续作,《清零2》在前作的基础上的确新增了不少物品和天赋选择,如此层面上看,官方所做的宣传确是没错的。

  只是在实际体验游戏过后发现,比起诱人的宣发话术,这款游戏给玩家带来的更多的是失望。倒也不是说本作不值得一玩,只是各方面存在的问题尚有许多,不像是一款趋于成熟的类吸血鬼作品。

【出现了严重问题的核心机制】

  如果要问,一个Rouguelike游戏中最重要的机制是什么,那么毫无疑问应当是游戏中的随机成长系统带给玩家的惊喜。

  从一个战斗力低下的战五渣到大杀四方,每一次变强都让玩家切实地感受到游戏的乐趣,才是Rouguelike游戏的灵魂所在。

  然而,不论从哪一方面来看,《清零2》的随机成长系统都充满了缺陷。由脉络进行梳理,最核心的问题约可以分为以下三点:

  一:数目繁杂却高重复度的天赋。

  作为宣发力度最大的重点内容,天赋系统自然成为了本作最值得关注的卖点之一。

  但就个人体验下来,本作的天赋系统数量确实是多,但基本上都是套用的相似模版。例如「增加x点护甲和护甲上限,将玩家的近战/枪械伤害转变为冰霜/火焰/闪电伤害」,仅仅是数值上的不同,但技能描述一模一样。

  又或者是「将玩家的范围扩大x/y/z点」等简单粗暴地增加数值的天赋。

       有些玩家会说,那本来就是这样的啊,基础的天赋什么游戏都会有的,有什么好奇怪的,真是鸡蛋里挑骨头。

  遗憾的是,本作绝大多数天赋都是这样的,如「弹幕碰撞后会发生折射」等从根本上改变机制的天赋反而是极少数,剩余的基本就如上文所说,不是重复模版便是增加数值。

  天赋总数超过500个!并且大部分都是改变战局的机制类天赋。

  Breaker Games在游戏页面如是说道。现如今回头看看这番说辞,着实有些讽刺。

       与此同时,天赋的出现概率也非常的奇怪。

  相信常玩肉鸽游戏的玩家应该能够理解,当我们开局选择了一个角色或是已经拿到一两个相应流派的天赋时,再拿到对应流派的天赋肯定会大幅增加,以让玩家更好地成型,而本作显然并没有这一方面的考量,在游玩时经常能出现天赋选项八竿子打不着的情况,偏偏天赋刷新次数又极少,以至于最后成为了一个四不相。

二:利用率低下的装备。

  本作的装备系统同样令人不满。

  游戏中,我们的成长途径共有两种,一是通过升级获得全新的天赋,二是开启地图上的武器箱子获得品质更好更适合流派的装备。

  可以看得出来,游戏为了玩家能够有更高几率获得适合的装备,在地图上放置的武器箱子非常多,占所有随机事件的大半,但实际上因为武器种类和数量都很多,能获得心仪武器的几率仍旧很低,并且经常会出现游戏进行到后期才堪堪得到适合武器的情况。

但相对地,如果我们在游戏前期就取得了目标武器,那么在这之后满地图的武器箱子将毫无用武之地——就算开出了别的武器也不需要,那么就显得对装备的利用率很低。

  目前,游戏中确设计了一个可以将多余装备转化成战斗力加成的角色,但仅仅只是一个角色完全无法弥补此类设计上的缺陷,毕竟玩家也不可能总是用同一个角色游玩。

三:单调的地图事件

  相比于现今市场上几乎已经泛滥的Rouguelike游戏,地图事件仅仅只有回复护甲、回复生命值、短期增强战斗力、提高下一次获得武器或天赋的品质以及武器箱子的《清零2》,随机事件真的太少太单调了。

  随机,是玩家游玩Roguelike游戏的一大乐趣,不论是随机变强还是有可能遇到的各种各样突发事件,都能给玩家带来意想不到的惊吓或是惊喜,也正是随机才造就了Rouguelike及其它许多类似作品。

       而《清零2》中种类稀少的事件将这一乐趣稀释了许多,以至于整个游戏流程玩下来只有割草升级、开装备箱子和挑战BOSS,实在是有些枯燥。

  还有一点很关键,本作中居然没有小地图。

  随机的乐趣不在于让玩家看不清周围的路线和情况,这只会让不熟悉地图的玩家一直在困难地寻路,成长速度和时间也会随之减慢,得到正反馈的节点往后推移了许多。

【难以平衡的数值和机制设计】

  另外,游戏内的平衡性同样也是最值得游戏方重视的问题。

  数值平衡一向是游戏中最难以做到的事情,不论是怎样的游戏,平衡性难免有所偏差。

  但本作中,各个流派以及角色的强度差异有些太离谱了,以至于成为了燃眉之急的问题。强力角色和流派只要运气不是太差,都能轻松地快速通关,而那些机制不行的角色则几乎无人问津,看起来就像是设计出来凑了个数。

这点问题在玩家社区群中多有反馈,但游戏官方似乎直到现在仍未能很好地想出解决方法以及回应。

【评测总结】

  本作类比于同类优秀作品,实在是很难看到出色之处。

  除了上文,本作较高的难度、稀碎的打击反馈、鸡肋的神技还有烂到不能再烂的联机体验也为玩家所诟病,但相比于上述迫切需要得到更新优化的点,这几点的权重显然更低些,再多说恐拉长全文篇幅,亦显得眼光苛刻,因此就不再单独列出来聊。

       玩家们游玩此类游戏所寻求的,正是一个优秀的割草体验,能够让玩家们在无尽的怪物中充分发挥,用各种各样不同的方式击败数以万计的怪物。有关割草,本作是做到了,但至于一个爽快的体验,不仅仅只是尚缺火候的程度而已。

  总的来说,如若放置不管,本作恐就会像大多数平平无奇的Rouguelike游戏一样,泯然于游戏市场更新换代的浪潮之中。但《清零2》中一些诸如地图细节的设计还是值得肯定的,倘若能够坚持为本作更新,调整以上各个缺点,相信《清零2》还是能将游戏拉回到一个尚且不错的程度,但要以本作的体量和内容来说,恐怕还是没法站在同类游戏的顶端。

  

 
清零计划2:天启派对
清零计划2:天启派对
平台:PC
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