暖雪:全新天赋、体验,堪比本体的DLC

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2023-12-12 12:03:50 +订阅

  今年如果没有《生化危机4:重置版》的大型资料片“逆命殊途”,那么《暖雪》的DLC2终业无疑就是最良心的一款资料片。

  “终业”给我的感受是一波接一波的震惊,让人不经好奇,为什么他们不直接将其称为《暖雪2》?无论从天赋,还是新佛像、新图、新怪物的设计都比本体有了极为明显的进步。

  就天赋系统来说,原版的记忆赎还系统采用了一种简单粗暴的“全开设计”,只要有足够的红晶石,就可以将所有的天赋点满,给玩家带来了一种爽快的游戏体验。但这样的天赋系统也在某种程度上反映了制作团队的水平不足。

  而新的“森罗万象”系统,分为了更为强力的四条支脉,设计的非常成熟,不少在老天赋系统前期极为难用的佛像流派,在新天赋的加持下都有了完全不同的游玩体验。

  理论上来说,在满级+真结局之后,43点的天赋点可以点满两条支脉,以及激活5个额外残响插槽。而在新版本中,击杀各种大小Boss可以获得不同的强力残响,这使新的天赋系统在可玩性和强度搭配上都超过了旧天赋。

  不过,新版本将药葫芦和秘宝精炼这两个基础能力移到了两个不同的分支上,一开始让玩家有些难以接受。

  不过好在制作组及时对此做出了调整,使玩家初始即可获得葫芦与精炼的初始能力。

  老玩家在原版中可能已经习惯了“我全都要”的日子,认为只有天赋全开才能爽玩。但其实从游戏中设计的数十种残响类型,就可以看出这套新天赋的目的是为了让玩家能够根据不同的佛像打造不同的玩法,体验不同的乐趣。

  就个人游玩体验而言,在两个支脉全开的情况下,通过一些武器和圣物的搭配,足以秒杀最终隐藏Boss。

  爽游其实还是那个爽游,只是老玩家不想在DLC2中重新开荒,学习新构筑的搭配方法。

  但其实从故事背景来说,主角从无尽的梦中苏醒,看到十年后的伙伴们为了世界而不断抵抗着邪恶的侵蚀,这种前期失去天赋庇佑的无力感,对于故事代入以及伙伴们废了很大力气才重组了森罗万象之心,并利用它超越过去。

  这种体验才是制作组特别用心重新构造了一个全新的抉择系天赋树的原因。不然直接把老天赋拿来换一下皮,只给玩家新佛像,删除残响插槽设计,那就已经是个很好玩的DLC了。

  这样用心设计新东西给玩家体验,换来的还是不满,实在是大可不必,但为了故事的完整性,他们还是这么做了。

  确实,新天赋的设计还是有一点不成熟,例如激活终极天赋的插槽,放在了两个相邻支脉的末端,这使得终极天赋只能点击相邻的两条支脉。几乎没法做单一支脉点满+三条支脉分点。以及单一支脉点满,另外两条对点的游玩方式,使其最终呈现效果略为死板。

  但仅从设计与最后呈现的效果而言,其强度与可玩性是远超初始的那个全需要点满的无聊天赋的。

  同时暖雪制作组的态度,是十分值得肯定的。玩家反馈的严重影响体验的问题,都在发售仅仅2日内得到了极大的修正。

  新天赋就像泡澡,刚下水总会觉得有点热,适应了之后会觉得舒服。我觉得新天赋唯一的问题是,不能在本体中使用,只用来打新关卡,未免有点杀鸡用牛刀了。

  这部DLC的内容量只要再做一些添补,便足以撑起《暖雪2》的内容量,但制作组为了使游戏的故事有个结局,硬是依靠两部大型资料片将《暖雪》的前世今生做了个有始有终。

  相比于那些挖下大坑为了续作大卖,而迟迟不肯结局的游戏。《暖雪》团队的这种制作精神,就显得十分的有担当。

  而对于DLC2来说,28元的售价,我只能说原价血赚,打折购入堪比中彩票。

暖雪
暖雪
平台:PC
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