《元气骑士前传》作为超高人气IP的续作,在没有上线前,就备受玩家期待,然而,正式上线后,却遭遇了“滑铁卢”。各平台评分一降再降。截至发稿前,TapTap评分为4.3(满分10分),B站评分为4.2(满分10分),而iOS商店评分则连2分都不到。
有大量玩家反应,因部分服务器问题,导致游戏出现频繁断开连接、无法注册、无法正常充值、无法实名制、兑换码失效等问题,完全无法正常体验游戏。这对于一个已经经历过测试的游戏来说,简直是场“灾难”。
甚至,论坛上还有旧帖爆料,《元气骑士前传》早在内测时就炸服了,只是没有现在这么夸张。
出现这些问题,主要是服务器的过载导致,可能官方也没想到会有这么多人玩吧。据说,是因为有2000万人预约游戏,所以官方只做了能容纳2000万人的服,结果开服时有3000万人,玩的人太多,服务器就崩溃了。
这就导致玩家在玩《元气骑士前传》时,频繁出现加载画面,而它的加载画面是个“齿轮”,所以网友戏称其为“齿轮骑士”。更好笑的是,这个游戏居然还真被做出来了……
好在经过官方的努力,目前这些问题已经改善了很多,最近《元气骑士前传》官方也发布了公告,表示目前的游戏服务器问题已明显改善(并没有完全解决,但确实比刚开始好了些)。
但就算忽略服务器的问题,《元气骑士前传》依然还是一款“槽点满满”的游戏。
“外挂横行”作为游戏的一大痛点,也是导致“《元气骑士前传》评分一降再降”的主要原因之一,即使该游戏要求远程联网,外挂仍然可以修改数值。当你卡着不动时,别人已经通过“开挂”将装备爆率拉满。虽然现在官方已经封禁一批作弊的,但还是无法根除。
当然,任何游戏都很难避免脚本和外挂,一般游戏厂商都是数据实时更新并存储在服务器端,这样一来,用外挂改数据就会被检测出来。脚本检测虽然比较难,但也能依靠运行环境扫描去识别。
而《元气骑士前传》数据应该是存在本地的,和单机一样,CE随便就能改,再加上游戏本身就是免费的,还能组队,导致只要这机制不变,外挂就很难避免。
此外,还有一些游戏机制问题,比如卡牌爆率低、羁绊非常难凑、重铸石极度稀缺、重铸成本高到离谱、词条数值瞎填、强化失败掉级等等,也是导致游戏评分降低的原因。
特别是刷卡机制,爆率低到什么程度,“挂哥”开挂刷一天都刷不出来的那种。
而且,当你角色满级后,想要打造毕业金装,你会发现这游戏又肝又氪,金币、火山熔铸石、卡片,一个比一个难弄,有时候肝一天都还是零提升或负提升,所以如果不是肝佬或氪帝,不建议深玩。
要是你实在喜欢体验这种类型的像素游戏,可以等到服务器修好之后,创建几个强力角色,刷一些蓝装和绿装也能玩,爽完卸载就行。
现阶段,我认为官方需要做的事还有很多,首先需要彻底解决服务器问题,然后大力处罚“挂哥”,做好防外挂系统,再就是针对游戏内不合理设定及已发现的bug进行修复,最后再考虑丰富游戏内容,毕竟现在游戏内容还是比较少的,不足以支撑一个赛季。这样一来,游戏的评分才能有机会提高。