一直以来,《刺客信条》系列都会给新作起一个代号,主要是为了保护游戏的机密性。
不要以为这些代号神秘莫测,很难猜透,其实它们已经剧透了游戏的关键元素。因为这些代号通常都是围绕作品的主角特点、核心主题以及时间背景等元素来设定的。
在《刺客信条》系列里,用代号已经不是新鲜事了。比如,在《刺客信条4:黑旗》公布前,其代号为“黄金时代”。现在再看,这个代号就像是为它量身定做的一样,因为《黑旗》的故事背景就发生在“海盗黄金时代”。
再说说《刺客信条:枭雄》,在没官宣前,它的代号叫“胜利”。第一次听说可能会觉得“云里雾里”的,但现在一想,这不就是指维多利亚时代的背景嘛(维多利亚(Victoria),在拉丁语中就是“胜利”的意思)。
之前大火的《刺客信条:幻景》,在正式发售前,也曾有过一个代号,叫做“Rift”(裂痕、分裂),这个代号要比之前透露的代号更加难猜。现在想来,这可能指的是主角巴辛姆的记忆,在【自己】和【古代伊述人洛基】之间来回拉扯的那种分裂感。
而还在开发中的《刺客信条:Invictus》,根据官方信息显示,是款多人游戏,代号“Invictus ”。“Invictus ”一词在拉丁语中可翻译为 "不可征服的 "或 "不败的",或许意味着玩家需要在多人游戏中保持不败。
且“Invictus ”还作为一个拉丁语短语,很容易让人联想到古罗马。尽管《刺客信条》系列曾在《埃齐奥三部曲》中探索过文艺复兴时期的罗马,但并未涉足古罗马时期。
除了在《刺客信条:起源》和《刺客信条:英灵殿》中少量提及罗马之外,整个《刺客信条》的传说几乎都没有涉及这一时期。因此,本作的背景很大可能设定在那段时期。
游戏正式发售前,育碧内部通常会用代号来给游戏命名,就像《刺客信条:起源》曾经的代号是“帝国”那样。
讨论最多的,应该就是那几部还没有发售的新作,包括早在2022年9月,《刺客信条》系列的高管Marc-Alexis Côté于“育碧前瞻会”上,官宣的几款游戏。虽然还没有正式名称,但它们都有了代号,分别是“Hexe”、“Jade”和“Red”,这几个代号也有特殊含义。
“Jade”是翡翠(玉)的意思,背景设定在公元前215年的中国秦朝,玩家可以探索秦朝首都咸阳以及周边地区,还有正在修建长城。
“Hexe”在德语中是女巫的意思,所以背景设定在16世纪神圣罗马帝国的猎巫时期,风格偏恐怖,堪称《刺客信条》系列历史上最黑暗的作品。
至于“Red”,整体的画风都是暗红色,背景设定在日本战国时代,主角分别是非洲黑人武士和日本女忍者。现代设定在21世纪末的2090年至2099年间。
其余的我就不一一例举了,总之,《刺客信条》系列的游戏代号,一般都和游戏的背景设定、时间设定以及角色设定等重要元素有关。而开发商在游戏初期,给游戏使用代号,主要是为了避免游戏内容泄露,保护游戏的机密性。