对于《命运2》总监Joe Blackburn在直播间内的演讲,可明确出一点:寄!
总监寄语省流版:终愿赛季是一个催化剂,在终焉之形我们会迎来命运二最好的日子。
大多数玩家对此只觉得“片名为寄”,究其原因还是因为跳票太多次了玩家已经不敢轻易相信。
该说不说,Joe Blackburn确实挺巧舌如簧的:酷炫惊艳的新地点、新的作战装备,还有新的战斗方式,与曾经推出发精彩剧情比肩的新故事都会有的,游戏必将得到完美收官!
说啥留了一手,直接端上来岂不更好
或许他说的到时候确实有,别的没出来咱也不能阴谋论,咱就想说说组队系统的事。
组队系统是一个相当大的技术挑战,指几乎所有的mmo都有,而你年7了才出?也是,对于Bungie确实是一个很大的挑战,毕竟加个仓库格子都能放出一堆BUG,加个锻造都能开局吞材料。
谈及组队总感觉有些左右顾而言他,谈组队先简要谈谈火力战队搜索器的一些背景信息。
背景信息是什么不知道,只听说会改变很多人与命运2日常互动的方式。
能不能改变很多人我倒是不清楚,不过能改变总监的游戏体验倒是可以肯定的。总监打遗失区域被过载勇士单杀一晚上,一怒之下弄出了反超载火箭筒,望周知。要知道这件事的性质,跟连自家游戏飞机如何起飞都不会的bvvd那可是卧龙凤雏。
真就属于大哥不要说二哥,彼此彼此
在面对技术挑战时,他们倒是挺积极的,并没有不作为。
他们准备从限时、限定的活动开始着手,收集需要的数据然后上线,看看会对服务器稳定性造成多大影响,再下线做改动,然后一次次地优化这一功能。最终,他们想让火力战队搜索器达到效果: 在新的一年终焉之形到来前,玩家可以用到他进行突袭、地牢、打击、PvP,以及任何需要组队的内容。
说到PVP我就想说,能不能别那么在意你那破PVP了!棒鸡依然没有弄清楚玩PVP的人为什么构成了日活主要部分。
只是单纯的以为是大家喜欢玩PVP,不断的去做PVP内容,把PVE内容削减,但其实是因为日活做成PVP形式奖励多玩家才去做的,大部分玩家冲着刷子来的就是喜欢PVE。当前就是一个死循环,专注PVP玩家不买单,不做PVP内容日活会腰斩。
针对PVP玩法,Joe Blackburn坦言他们正在制作熔炉竞技场实验室模式,叫做“将杀”,不日将杀将会加入到核心熔炉竞技场游戏列表中以更好地优化熔炉竞技场:降低技能充能速度, 为特殊弹药设定不同规则。
个人觉得与其考虑优化规则,不如先考虑一下给手柄加个无死区?
既然提及了竞技场,地图的制作也是有所介绍的。在新的一年将会推出三张新地图分别位于木卫二、内欧姆那、以及地球化金字塔。地图方面从他的发言而言应该不需要太过担心,他确实说到了体验了三张地图并对每张地图都抱有极大的热情。
《命运2:终焉之形》推迟到6月,2月至6月则会依托终愿赛季来承接。
该说不说,终愿赛季的时间确实长。
Joe Blackburn倒是将其规划得很清楚,就是不知道是否能让玩家满意了。毕竟前不久才进行大规模裁员,大出血啊!
10月31日凌晨,命运2社区经理周报作者Hippy发布推文,表示自己已被Bungie解雇正在寻找岗位机会,随后的数个小时来自《命运2》各个部门的解雇推文如潮水般涌来。此后据彭博社记者的报道原本于明年2月27日发售的终焉之形DLC将延期至6月份。
在裁员名单里包括了社区经理、游戏设计师、游戏美术,其中还包括了自1997年就加入了棒鸡的传奇作曲家。
这件事大概率是索尼想整顿一下棒鸡的工作效率与态度,美术音乐以及社区运营中一部分都是外包的,部门员工太摆就直接全开了,不但减少了财政支出,还能起到杀鸡儆猴的作用。
但那些人开了《命运2》真的就没几个元老级的人在了,特别是首席音乐总监,《命运2》代表性的几首曲子:《journey》、《guardian》还有深岩本里跳跳乐时的bgm都出自他,他之于Bungie就堪比陈致逸之于hoyomix。
《命运2》的在线玩家近两个月持续降低,都快没眼看了,还是希望棒鸡能加油吧,让游戏有始有终。别真的总监寄语直接寄。