你注意到了他那双充满悲伤的眼睛和失去光泽的面颊,目睹了他站在台阶上,眼神似乎透过虚空凝视着远方的某个点。你被这一幕深深吸引,想要更清楚地看见他的面容,于是你慢慢走近。
然而,你没想到的是,尽管周围有战士守护,他却显得如此脆弱,简单的一次触碰就足以将他那苍白的骸骨粉碎。
随着这一动作,那些曾经辉煌炫目的景象、王国的鼎盛时期、无数细腻而宏大的梦境,都在瞬间坍塌成为尘埃。
在悬崖边初次眺望时,还未知晓,前方等待你的是何等命运。
《Hollow Knight》是一部由三位热情的独立游戏开发者共同打磨出的艺术品。这个小众团队凭借其敏锐的艺术感和缜密的关卡设计,创造出了一款在视觉和玩法上都能与大型团队竞争的游戏。
它特有的一大亮点是其挑战性,它的难度水平与著名的“Souls”系列游戏相媲美,极大地提升了游戏的吸引力。玩家在这些富有个性的关卡中一次次克服困难,解开一个又一个谜团,使得游戏体验充满了发现的喜悦。
游戏设定
在这个名为“圣巢”的虫族王国中,居民们不知何故沦为了失去灵魂的壳。玩家扮演的小虫子被一股神秘的力量吸引,踏上了探秘这个地下王国的冒险之路。
游戏的核心故事线充满了谜团,细节从未全然展现。玩家必须在不断的探险中与四散的居民对话,从他们的言辞碎片中逐渐揭露这个世界的秘密。通过与雕像般的图腾进行互动,可以揭开这个世界居民深藏的信仰和敬仰。
游戏中的地下王国设计错综复杂,初期的玩家会遇到诸如封闭的门等障碍,这些设计巧妙地限制了玩家的行动范围;然而,随着游戏的深入,玩家会逐渐解锁如二段跳、冲刺、爬墙、超级冲刺等移动技能,这些技能不仅让先前无法到达的区域变得可通行,还会揭示出新的风景,保持游戏体验的持续新鲜感。
游戏艺术
《空洞骑士》的艺术成就不容小觑,其场景设计和音乐创作都呈现出独树一帜的风采,巧妙地营造出每个地图特有的气氛。
无论是灵魂圣所的庄严肃穆,深邃之巢的阴森诡异,还是雾之峡谷的晶莹剔透,都让人印象深刻。我曾对简练的卡通风格表示怀疑,不知其能否达到艺术的高度。
然而,当我踏入泪水之城,所有疑虑瞬间消散。那里的紫色调、宏伟的巴洛克建筑和幽暗的环境,共同编织出一种宗教式的孤独感。
泪城是一片充满悲伤的土地,探索它时,宁静的音乐伴随着玩家的每一步。
在苍穹之下,一个苍白的骑士默默守护着这片土地,三位守梦人的雕像庄严而神圣,每当居民和过客走过,他们的内心都会默念:在那遥远而幽暗的天空下,是他的牺牲换来了圣巢的永恒繁荣。
然而,随着时间的流逝,记忆也随风而去,如今这里只剩下宁静与欢愉,每一位虫子都沉浸在甜美的梦境之中。在那些梦里,他们看到了地下城市中那些在现实世界中永远不会出现的幸福光芒。
我想告诉你,这片沉睡的土地,这座被雨水氤氲的城市,它的名字叫做泪水之城。我仍然记得,记得那里雨水落下时的细碎低语。
细雨蒙蒙的窗外,长椅旁的柔和灯光,耳边回荡的是舒缓而忧郁的钢琴旋律,加上一个NPC的恰到好处的陪伴,足以唤起心底的温暖,与孤独感抗衡。
一座永远下雨的城市,从开始下雨的那天起,雨水就一直是黑涩的,一打在玻璃墙上就变得透明,顺着尖塔螺旋下降,流入每条街的下水道。地上的瓷砖不会反光,像黑曜石,雨水落下,溅起的雾气氤氲着路灯光晕,这座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。
不必回忆这座城市的过去,因为它就耸立在城市广场的中心,在关于这座城市所有的悲伤故事中,它是最初的,你也可以说,这座城市是为了它而哭泣。
2D画面的确缺乏现实感和层次感,视角单一,人物和场景似乎平平无奇。卡通风格使得角色显得有些木讷。这些是无法避免的局限。
但如果处理得当,这种从繁复到简洁的转变,由于触动了人们儿时的记忆,便能更容易激发玩家的情感共鸣,营造出独特的氛围。《空洞骑士》作为一款独立游戏,其艺术表现之精湛,让人难以置信团队仅由三人组成。
在这个3D和第一人称视角游戏盛行的时代,本作坚持使用2D手绘风格来创作,虽然2D不如3D在真实感上突出,但2D的手绘风格却拥有别样的魅力。每一个细节都赋予了“圣巢”中的生物以生机,让场景更显真实。仿佛这些生物不仅仅是在玩家游玩时存在,在电脑关闭之后,他们依旧过着自己一贯的生活。
为了弥补2D在空间感上的局限,游戏采用了多层卷轴的设计手法,营造出层次分明的深远感。在可互动的场景后,还有更深层的画卷;而在前方,图腾和石块等元素遮挡着玩家的视线,为视觉体验增添了丰富多彩的细节,使画面不至于显得单薄。
战斗系统
本游戏的操控体验极具挑战性,跳跃的高度取决于你按下跳跃键并保持的时间长短,使得每一次起跳都充满了微妙的变化。随着游戏的深入,你将获得一种闪避技能,它允许你穿过敌人,但由于闪避距离较短,你需要精准掌握时机,否则就会不慎撞击到敌人。
尽管初始的攻击方式仅限于基本的钉刺攻击和“魂法术”,但随着游戏的进展,你将解锁几种蓄力技能,这些技能在增强你的进攻策略方面起到了关键作用。
此外,符文系统的引入不仅满足了玩家的收集欲望,还为战斗风格带来了多样化。玩家可以在隐藏的商店购买符文,或者在特定的地点发现它们。
收集到一定量的符文后,你就能根据个人偏好定制自己的战斗风格。如果你偏好法术攻击,可以装备萨满之石、魔法扭转、灵魂捕手和冲刺大师,边移动边积攒灵魂,随后施展魔法。
如果你倾向于近战,那么梦之盾、痛苦荆棘、坚硬外壳、防御者纹章和修长之钉将是你的首选,这些符文能帮助你抵挡远程攻击,同时具备反击能力,为你接近boss创造机会。
至于boss战。六位轮流登场的甲虫队长、三位敏捷非凡的人形剑客,还有技能丰富、攻势狂猛的前辈,都在等待着你的挑战……
我曾赋予龙牙妹勇气,换来的却是无尽的告别;
我在绝境中拯救了的小迷妹,却注定要面对她的离去;
我与奎若草共赏泪城的雨景,陪伴他在蓝湖度过最后时刻,最终只剩下我和孤独的骨钉;
我追随着玛丽莎那悠扬而飘渺的歌声,解放了她那不灭的深情;
我目睹了矿工妹埋葬亲人的场景,亲手释放了她的灵魂;
我沐浴在乔尼的祝福中,却也不慎让她沉睡于无尽的长夜;
我对三骨钉大师的技艺肃然起敬,同时也对兄弟间的生离死别感到哀痛;
我对被击败的破碎容器感到欢欣,却也在感染的十字路口无法逃避责任。
我惊叹于达到巅峰的铁匠技艺,也为他铸造了追求纯粹的梦想。
我记得我所遇到过的每一个人的名字,而我也知道我最后的敌人——无上福光!
这是一段与光明和黑暗同行的忧郁旅程,这是一个充满绝望与希望交织的世界。