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《如龙7外传 无名之龙》评测:幕后英雄,猛男落泪

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2023-11-16 21:28:33 +订阅

文/芷穆老师 编辑/碎长

说起世嘉这间日系老牌名厂,我不知道它在大家心目中有着怎样的印象。在我看来,世嘉不仅是一家优秀的游戏公司,同时它也是一个对于“浪漫”这个词有着深厚理解的企业。如果说《樱花大战》系列成功塑造了各种女性魅力的浪漫与美好,那么同样出自世嘉的《如龙》系列,则是游戏业内演绎现代男性浪漫的绝对巅峰之作。

作为罕见的黑道题材动作游戏,如龙从2005年的初代作品开始,就一直都是世嘉招牌系列之一。虽然我们说江湖是男人的浪漫,但是如龙的浪漫却并非全部来源于题材本身。系列主角桐生一马,一个豪气干云且具有强烈正义感的铁血硬汉,他热心助人且鄙视权力腐败,尽管有一身好武艺,却从不刻意夺取他人性命,尽管出身于黑道,却厌恶不择手段的暴力行为。这种如同侠客一般的人格魅力,在尔虞我诈的江湖宛如一缕照亮黑暗带给人们希望的晨光,他是如龙系列的精神图腾,也满足了我对于现代都市英雄的几乎所有幻想。

除去前传和各种衍生作品,桐生一马已经担纲了六部如龙正作的男主角,而这个系列也在第七部《光与暗的去向》引来了巨大变革,江湖新秀春日一番接棒男主位置,游戏玩法也大幅度改变,虽然面世之初引起很大争议,但最后还是获得了不错的口碑,也吸引了不少新人从此入坑如龙。就在如龙系列改革初见成效,并且即将迎来第八部作品的这个重要时点,世嘉却突然推出了外传作品《无名之龙》,并且由桐生一马回归担纲主角,到底这款游戏与如龙7之间有着怎样的联系呢?就让我们一起来看一下吧。

自从如龙6那个让无数玩家意难平的诈死结局之后,桐生一马被迫彻底消失于江湖,加入大道寺一派麾下的秘密特工组织,《净龙》这个代号成为他现在唯一可用的名字,偶尔参与一些诸如随行保镖之类的简单任务,业余时间则以僧人身份隐居于寺庙——这就是标题《无名之龙》的直接含义。日常与他有所接触的知情人除了寺内住持以外,就只有负责分配工作的监视员花轮喜平。

过了一段隐姓埋名无风无浪的日子之后,某天桐生接到了新任务,与国外的恐怖分子进行黄金走私交易。按理来说这是一个没什么危险性的简单工作,想不到前来赴约的却不是原定买家,而是一群带着面具配备凶器的杀手,花轮所率领的特工队被打得措手不及,更可怕的是,这些敌人居然还能辨认出桐生的真实身份。

虽然雄风不减当年的桐生一马成功将敌人打退,但是被发现身份的危机让他忧心忡忡,无奈之下桐生和花轮合作展开调查,原本以为能够顺利引蛇出洞,没想到道高一尺魔高一丈,两人反而中了将计就计的陷阱,敌方不但抓走了花轮,并且宣告他们组织之所以筹划这次袭击,真正的目标就是为了桐生一马。

那么这个敢于对大道寺一派发起攻击的组织到底是何方神圣?桐生一马能不能成功拯救花轮呢?这背后的真相就留待朋友们自己去游戏中体验了,但我可以先告诉大家一个你们应该早已猜到的情况——无名之龙的流程长度并不多,仅仅只有五个章节,如果玩家不追求白金,足以在15小时以内通关主线,对比起如龙7正篇十三章的规模来说似乎相形见绌。

正如世嘉RGG工作室总监横山昌义早期对媒体透露的那样,无名之龙最初是作为DLC章节来开发的,制作时间总共只有六个月,所以实际成品的体量如此短小也是情理之中了。原定的DLC章节改为单独作品形式发售,在游戏业内一向是很危险的事情,处理得不好就可能对厂家和IP的口碑造成双重打击。但是在一周目通关之后,我可以很有信心对保持观望态度的玩家说出结论:无名之龙绝非缺乏诚意的奶粉作,相反它是一款足以让老粉丝感到满意的好游戏。

首先在游戏价格方面,以STEAM平台为例,这次无名之龙售价比起之前的如龙7正篇,已经下调了四成有余,并且附带了如龙8的前瞻试玩版。回想当年卡普空发售生化危机3重制版的时候,同样是体量极小的作品,却非得用《赠送》名义强制捆绑半成品《抵抗计划》的高价销售,相比之下世嘉已经称得上是一分钱一分货的厚道。

其次虽然本作的流程只有五章,而且游戏地图绝大部分时间集中在苍天堀地区,但是麻雀虽小五脏俱全,大家熟悉的如龙系列各种传统玩法基本齐备,除了支线委托整合到本作女一号赤目的情报网系统里,其他诸如高尔夫球、卡拉OK、怀旧街机、四驱车组装赛.....乃至大家最喜闻乐见的夜总会、允许多人组队的竞技场挑战等等经典要素都没有缺席。

至于在战斗方面,本作回归传统的动作模式,装备和升级要素依然存在,并且桐生拥有《应龙》与《特工》两种作战风格。特工当然是对应桐生目前身份的设计,主要特色是可以使用道具进行辅助攻击,比如将敌人捆绑拉过来的蛛丝、进行群体轰炸的无人机和香烟炸弹、滑板式快速移动的喷射皮鞋等等,但是先不说这些东西有点出戏,而且它们的效果也受到很多限制,蛛丝放空枪硬直较长而且对大部分BOSS无效,炸弹需要长按键才能施放并且引爆需要时间,并不是非常好用,只能算娱乐性点缀。至于应龙则是大体上偏向如龙6的打法,包括达人普遍喜欢的《打虎》等经典技能也有保留,绝对能让玩家一本满足。

最重要的是,虽然无名之龙的剧情比较简短,但绝对不是潦草乏味的白开水剧本,如龙惯例的热血、反转、感动等元素,在本作应有尽有。它完美补充了如龙7背后另一面的故事,交代了如龙6之后这几年时间里桐生一马的处境,详细叙述了近江联盟和东城会解散的前因后果,呼应了即将到来的如龙8美国舞台,而且回忆杀和联动彩蛋也很丰富。在竞技场与COSPLAY的虚假老对手逐一决斗,曾经的战友们共同登场再次并肩作战,一幕幕情怀满载的场面必定令老粉丝为之动容。

总体来说,无名之龙是一款故事依然精彩、经典玩法齐全、且不乏新元素的好作品,除了流程太短不够饱以外几乎没什么缺点,足以让所有粉丝找回如龙系列熟悉的配方熟悉的味道。但是部分玩家也会由此产生另一个困惑,在如龙7和8已经大刀阔斧改革为回合制RPG之后,这部夹在中间的外传为何又要特地回归传统模式呢?

对于这个问题,我个人是这么认为的。如果说历代正传都算是如龙系列的主菜,那么这部外传则可以看作世嘉向桐生一马敬献的一杯饯别酒。横山昌义早就表示如龙系列的全面改革势在必行,无论从故事时间线还是从商业利益考虑,都不可能让桐生在日本的街头上永远打下去,甚至已经预定安排他在如龙8患上癌症。既然新英雄春日一番的逐步上位已成定局,那么在新时代前夕让桐生一马用最熟悉的方式在玩家面前再战一回,无疑是对他最好的致敬方式。今后的桐生则会如同本作标题一样,更多地以一个无名英雄的身份活在舞台幕后——从这个角度来说,本作或许比起如龙6更适合作为桐生一马个人故事的绝唱。

我们一定都曾经听过这个名句:愿你出走半生,归来仍是少年。如果用《半生》来形容桐生栖身于大道寺一派的这几年时间,听起来似乎有点夸大,但是对于已经宣告死亡消失于社会表层的桐生而言,也许今后将要永远以一个无名特工的身份活在台面之下,这样又何尝不是走到了改头换面的另一半人生呢?即便如此,虽然原有的身份已经被抹杀,虽然现在吃着公家饭,但是他依然是我们熟悉的那个桐生一马。

就我自己的感受来说,本作剧情在初期桐生决定不顾一切代价拯救花轮性命的时候,就已经很让人感动。要知道花轮在大道寺一派不算什么位高权重的人物,桐生救他一命不会得到任何利益,甚至花轮也坦言自己和桐生之间不能定义为朋友关系。只因为花轮对于桐生来说是极少数还能用原有身份进行沟通的对象,并且花轮在陷入绝境时还能记得提醒桐生以孤儿院安危为重,这份自负生死的气概让桐生为之震动,识英雄重英雄,士为知己者死,哪怕自己已经年过五旬,哪怕如今不再是江湖中人,但是少年时代的热血与义气依然活在桐生的心中。

故事的尾声,当桐生一马在录像中看到孤儿院的大家一切安好且已经独立生存之后,这个多次直面生死的男子汉,却被孩子们送上的祝福彻底破防而泪流满面。略微有点遗憾的是,此刻能够理解桐生心情的人,就只有如今守候在屏幕面前的我们这些玩家。通关无名之龙这部作品,就如同喝下一杯世嘉调制的属于我们与桐生之间的饯别酒。目送桐生以度假名义踏上新旅程,与他痛痛快快说再会的我们,心中必定都怀着同一个想法:无论你这次出走会是多久时间,无论你的旅途将要去到哪里,待你归来的时候,你仍然会是大家心目中的那个英雄。

游戏名称:《人中之龙7外传 无名之龙》

发售日期:2023.11.9

登陆平台:PS4/PS5/XSX|S/XBOX ONE/PC

综合评分:8/10

推荐人群:如龙系列粉丝、喜欢极道题材的玩家

-END-

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hujiang007 Lv1 [福建省福州市网友] 回复
701889
中国人口近13.75亿,人均20元。美国3.2亿,人均78。日本1.27亿,人均98.4。这才是差距!
24 05-14 13:45
zakuki12
:
你忘记吧群体结构放进去了
其实算起来第一的应该是美国 第二中国 日本最低
日本的游戏群体是最大的 但是氪的都是周边
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05-14 16:17
游侠网友
:
兄得,不能这样算,啥都平均,没意义,照你这算法,那世界500强的排名是不是得平均到每一个员工的头上。
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05-14 17:10
SPJJ
:
不应该算人口的,你应该看玩家多少,我国人多玩家自然也多。
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05-14 17:35
紫泪灬小北
:
什么都拿人均说话?中国有多少不玩游戏的人?绝对比美国日本多几倍
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05-14 20:48
游侠网友
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紫泪灬小北
:
不比人均还谈什么强不强?肥大不等于强大
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05-14 21:53
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伟大事业 Lv1 [广东省佛山市联通网友] 回复
701855
这是中国的崛起啊!必须的!
11 05-14 13:25
最新评论
tk505585 Lv1 [江苏省电信网友] 回复
702926
身为主机玩家,感觉受到了忽视。。。
05-15 09:30
蝴蝶小不点 Lv1 [江苏省联通网友] 回复
702900
笑死,这值得骄傲么?一个民族玩游戏世界第一,真有出息!
05-15 08:37
游侠网友
:
是玩游戏第一那也说明种族智商高,钱都花在手游,弱智网游里只说明大陆盛产弱智!
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05-15 08:44
游侠网友
:
狗屁逻辑~!只会片面曲解~!至少玩游戏可比你满大街打麻将的智商高多了~!娱乐的东西也能扯到名族骄傲,你活着累不累~!况且游戏市场兴盛能带动技术的发展,只看到片面你我只能说你比那些玩游戏的人智商低多了~!
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05-24 13:03
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游侠网友 [浙江省杭州市电信网友] 回复
702879
这些手游、网游算个屎的游戏。榨榨弱智、民工的钱!这些弱智的游戏跟主机游戏根本没法比,主机游戏能长期的吸引玩家,一个系列就做十几、二十年,不是这种玩过就忘的东西。日美都是游***界大佬,红火了几十年了,是你中国的那些山寨、草根班子能比拟的?
05-15 07:29
drbdgyyrg
:
十分同意
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05-15 19:51
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祖儿么么哒 Lv5 [广东省网友] 回复
702811
中国占据排行榜第一名
05-15 05:37
惊云道上觅云踪 Lv4 [河南省郑州市联通网友] 回复
702759
重要的是游戏不贵。好玩,买几个又怎么样呢。
05-15 01:50
兔子吃西瓜 Lv6 [浙江省温州市电信网友] 回复
702327
基本都是页游和手游
05-14 19:51
linghuorui Lv4 [上海市普陀区/虹口区/闸北区电信网友] 回复
702256
这一看就大致知道- -,,99%是假的,,,压根不可能真,,,
3 05-14 18:50
美女亮兵器吧 Lv3 [江苏省南京市电信ADSL网友] 回复
702194
网游消费占大头吧,全靠那些沙比运营,中国玩家的游戏消费观一天比一天畸形
1 05-14 18:20
總有刁民要害朕 Lv1 [江苏省徐州市电信网友] 回复
702115
花钱买个游戏机在家玩 总比吸烟喝酒好点吧!
05-14 17:27
蓝色气球 Lv1 [贵州省黔西南州电信网友] 回复
702103
可惜中国现在还没人敢投资,无大作啊!希望以后发展更好!
05-14 17:04
792531015 Lv1 [中国移动网友] 回复
702087
中国人口近13.75亿,人均20元。美国3.2亿,人均78。日本1.27亿,人均98.4。这才是差距!
2 05-14 16:43
tomtu Lv1 [香港网友] 回复
702036
世界第一游戏强国?游戏市场第一确实没错,但就算是国内玩家心中都明白,这是个高度扭曲的市场,只具有赚钱功能不具备文化输出功能,只配叫世界第一游戏市场。
3 05-14 15:30
游侠网友
:
说得好
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05-15 01:59
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jakwin Lv6 [广东省中山市联通网友] 回复
702006
垃圾网游,我只玩单机,垃圾网游浪费时间,虚荣感的PK,逃避现实的人喜欢网游PK,在虚幻世界拿前几名!
05-14 15:10
游侠网友 [广西梧州市电信网友] 回复
702001
其中 DNF CF LOL占据半壁江山
05-14 15:00
忍龙2出PC了 Lv1 [贵州省贵阳市网友] 回复
701987
前面不是有个新闻报道说:某官员为玩网游贪污公款几百万就冲这份精神能不是第一游戏强国。
05-14 14:48
海源国际 Lv13 [安徽省合肥市网友] 回复
701974
腾讯吃一半
05-14 14:41
versace198884 Lv9 [浙江省杭州市电信网友] 回复
701954
中国禁网游及手游,则国富民强
05-14 14:14
tida777 Lv1 [上海市杨浦区电信ADSL网友] 回复
701890
走,充值去
05-14 13:46
hujiang007 Lv1 [福建省福州市网友] 回复
701889
中国人口近13.75亿,人均20元。美国3.2亿,人均78。日本1.27亿,人均98.4。这才是差距!
24 05-14 13:45
zakuki12
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你忘记吧群体结构放进去了
其实算起来第一的应该是美国 第二中国 日本最低
日本的游戏群体是最大的 但是氪的都是周边
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05-14 16:17
游侠网友
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兄得,不能这样算,啥都平均,没意义,照你这算法,那世界500强的排名是不是得平均到每一个员工的头上。
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05-14 17:10
SPJJ
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不应该算人口的,你应该看玩家多少,我国人多玩家自然也多。
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05-14 17:35
紫泪灬小北
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什么都拿人均说话?中国有多少不玩游戏的人?绝对比美国日本多几倍
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05-14 20:48
游侠网友
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紫泪灬小北
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不比人均还谈什么强不强?肥大不等于强大
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05-14 21:53
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伟大事业 Lv1 [广东省佛山市联通网友] 回复
701855
这是中国的崛起啊!必须的!
11 05-14 13:25

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