电子游戏界有不少大型奖项,TGA(The Game Awards)无疑是其中关注度最高的一个,其去年的观众规模甚至超过了1.03亿。虽说TGA本来也是一个带有商业属性的媒体奖项,谈不上有多么权威,不过因为热度高,所以总能吸引很多人去关注和讨论。
今年的TGA游戏奖提名目前也已经公开,其中最重磅的“年度游戏”一项共有6款游戏获得提名:《心灵杀手2》《博德之门3》《漫威蜘蛛侠2》《生化危机4重制版》《超级马里奥兄弟:惊奇》《塞尔达传说:王国之泪》。这6款游戏可以说都是个中翘楚,每一款都有其独特的魅力。
《心灵杀手2》可能是这里面最偏小众的一款,它的开发商Remedy一向擅长新怪谈式的心理恐怖类游戏,这次的《心灵杀手2》也很好地发挥了他们的优势,通过各种环境氛围和叙事手法一步步引导玩家探索一个诡异的故事,让人不寒而栗。
《博德之门3》则可能是今年最大的黑马,CRPG本来也是一个比较古老的游戏类型,但在《博德之门3》制作组的坚持和用心之下又一次迸发出了生机,很多以前没怎么接触过CRPG的玩家都通过它领略到了这个类型的有趣之处。
《漫威蜘蛛侠2》可能会被一些玩家称作是“爆米花大作”,不过作为一部超英题材的游戏,这种定位完全没有问题。《漫威蜘蛛侠2》在前面两部作品的积累之上更进一步,把该系列的精华都汇聚到一起,被很多玩家称为“蝙蝠侠阿卡姆系列之后最好的超级英雄游戏”。
《生化危机4重制版》是这里面唯一一部重制版游戏,考虑到原版《生化危机4》就是一部极具开创性的年度神作,这部作品获得提名似乎也不意外了。卡普空在这部游戏里倾注了大量心血,不仅还原了原作的精髓,也让游戏整体与时俱进,所有场景、模型都被完全重制,很多当年过时的机制和细节也被调整,这让它跟那些只是卖卖情怀的“炒冷饭”完全不在一个层面。
《超级马里奥兄弟:惊奇》,这部全新的马里奥游戏让很多玩家都感到非常惊喜,因为2D横版的马里奥早在十几年前就似乎已经被任天堂做到了极致,各种玩法早就被做了个遍,而现在任天堂居然再次实现自我突破,又给2D马里奥带来了新的变化和创意,这确实很值得友商们学习借鉴。
《塞尔达传说:王国之泪》,同样是任天堂的作品、同样有着极为优秀的同类型前作,也同样再一次实现了自我超越。《王国之泪》在《荒野之息》的基础上又加入了很多新要素,让早已玩过数百小时前作的玩家也能在这里获得新的感觉。可能唯一的遗憾就是Switch主机性能太弱了,不然游戏体验还能更好。
不得不说,这6款游戏中的每一款都有其独特的过人之处,它们也都受到广大媒体称赞、拥有一大批粉丝群体。到底最后“TGA年度游戏”的称号花落谁家,目前还真不好说。
对于这件事情,游侠网新闻部的几位小编也展开了热烈的讨论。在今天的“小编游话说”中,游侠网的小编将会发表各自对本次TGA“谁会获得年度游戏”的看法,各位游侠网友在看完了以后也可以在评论区留言,发表一下你对这届TGA的期待与想法哦~
今年的GOTY毫无疑问是《博德之门3》,虽然我不是这种类型游戏的受众,但博启3的人气和呼声都是相当高的,不拿年度最佳怕是天理难容。
我今年把票全投给了《漫威蜘蛛侠2》,这种电影式的超级英雄冒险游戏实在太过瘾了!等有空了我也要去试试《博德之门3》,细细品味下它的滋味。
我估计《博德之门3》的呼声会比较高,但我隐隐有一种感觉,就是它有可能拿不了“年度游戏”。
为啥呢?就因为今年任天堂“红绿帽”都有重磅新作,一个《马里奥惊奇》,一个《塞尔达王国之泪》,都是贼牛逼的那种新作。
首先《马里奥惊奇》,这是2D马里奥类型11年来的第一款正统续作(马造那种显然不一样),在这之前很多人都认为这个类型不会再有新作了,毕竟2D卷轴空间就那点自由度,还能有啥创新?但是任天堂就是能让你柳暗花明又一村,“惊奇花”的出现直接让游戏乐趣和创意突破到了另一个层面。以前的2D类型马里奥无非就是搞各种收集,现在直接改规则改玩法,彻底摆脱了原有框架的束缚。而且任天堂对度的把控也很准,不会因为变化大搞得乱糟糟的,这种创新力度完全足以拿年度游戏。
然后《塞尔达王国之泪》,这个更是神中之神,前作《荒野之息》就是革新了开放世界玩法的年度神作,这一作不仅有各种全新花样带给玩家新鲜感,而且还有以往《塞尔达》游戏所不具备的一种熟悉感——你能在这里找到各种《荒野之息》里面曾经见过的场景,见证它们的变化,这种情怀冲击对每一位老玩家来说都是很震撼的。“究极手”跟“惊奇花”一样,直接摆脱了前作框架的束缚,让游戏的自由度大大上了一个台阶。
反观《博德之门3》,其实它并没有像“惊奇花”和“究极手”这样的颠覆性创新,它其实只是在现有基础上做到了极致。我觉得这种情况可以对比2018年《大镖客2》vs《战神4》,《大镖客2》也是堆料的极致,而《战神4》则是突破性创新,最终《大镖客2》在TGA上就输给了《战神4》。
更何况,任天堂在业界什么地位?“你永远可以相信任天堂”真不是开玩笑的,马里奥和塞尔达,这俩IP以前拿过的年度大奖早就数不胜数,随便拎一个出来都是秒杀的存在,我是不相信《博德之门3》能顶着这两个IP的顶级大作拿下“年度最佳”的。
所以我认为,今年最终获奖的肯定会是马里奥或者塞尔达,我个人倾向于《塞尔达》,毕竟热度更高一点,不过如果是《马里奥》我也毫不意外。
《博德之门3》要是不得2023年TGA年度游戏,以后TGA就可以不用看了。
Steam好评如潮,好评率96%,即便是去年的《艾尔登法环》评价也没这么好。
《博德之门3》是属于那种市面上独一档,且对CRPG 跑团式游戏有里程碑式意义的游戏作品,其游戏质量、出圈程度 在今年没有对手。
2023年无疑是游戏大年,众多大作纷纷发售,虽然首发翻车的有不少(《星空》泪目),但瑕不掩瑜,今年游戏业界的好游戏总的来说还是很多的。
那么,TGA年度游戏究竟花落谁家?首先,我觉得获得提名的六款游戏都是非常优秀的,每一款都有获得年度游戏的潜力,就我个人感情来说,我还是希望《生化危机4:重制版》能得奖,这款重制版游戏在各方面都非常完美,唯一的缺点,你懂的,它是一款重制版游戏(哭),纵观TGA年度游戏的历史,就没有一款是重制版游戏,甚至有人觉得重制版游戏就不应该被提名TGA年度游戏,应该把宝贵的提名席位让给新游戏,也是让人很无语。
如果不是《生化4:重制版》,那么年度游戏会是谁呢?我个人感觉还是《博德之门3》获奖的几率大一些。《博德之门3》绝对算是2023年游戏界的惊喜,发售以后口碑销量都爆表了,Steam热度一直很高,经典的“人熊情未了”更是成为了可以载入游戏史的名场面(狗头),不投它一票,还能投谁呢?
在今年提名的年度游戏中,遗憾的是我只完整通关了《生化危机4重制版》,但如果让我预测哪个游戏会获得本届的TGA年度游戏大奖的话,我会毫不犹豫的选择《博德之门3》。都说“有博选博,无博选泪。”虽然我很喜欢卡普空在今年为玩家端上的冷饭,但从热度来说,《博德之门3》与《塞尔达穿上:王国之泪》无疑比其他四位选手更胜一筹。
《王泪》中添加的究极手,通天术等各种技能让游戏的自由度再上一个巅峰,但并没有给我带来太多的新鲜感。而《博德之门3》作为时隔多年的系列新作着实给游戏玩家带来了太多的惊喜。虽说“一朝日熊天下知”,但游戏本身过硬的内容质量才能造就他如今口碑销量双丰收的如今。
再者《塞尔达传说:旷野之息》已在2017年获得了一次TGA年度游戏大奖,那么我相信今年会迎来新神的登基。