老实说,接触《无敌号》是因为IGN给出的5分评分。
看到这个评分的时候我不免好奇,何至于评分如此之低?带着这个好奇心我点开了商品页面,看见的却是“特别好评”,这下倒是彻底勾起了我的好奇心,这游戏割裂感何以如此之大?
切实了解过之后才知道低分的原因原来是因为其游戏性为零,毫无玩法可言。特别好评则是它的故事和画面呈现一级棒,作为根据小说改编的游戏完全抓住了原小说的精髓。
我想,这就是众口难调的最直观呈现吧。
注重游戏本身的玩家可能便会止步于此,但我不同,作为偏爱剧情大过于玩法的玩家,我毅然决然的入手了该款游戏,直接全款拿下。
体验过后,真就觉得群众的眼睛是雪亮的。这游戏真的就是游戏性为零,但表现效果堪称一部视觉电影。
说是改编自小说的游戏,但比起让内容再次复现,这游戏更像是对原著叙事的补充。
《无敌号》的文本并不是致敬的小说正文部分,而是书中介绍的故事前言:太空巡航舰“无敌号”被送往瑞吉斯3号星球,去探查姊妹飞船“秃鹰号”为什么突然失联……
在说游戏的故事之前就要先聊聊原著《无敌号》:小说以劳达的猜想为核心,讲述适用于非生物生存的法则,当黑云的神秘面纱被揭开,一切奇怪迹象都有了解答,黑云是无法战胜的,但是主角罗汉和它的船员没有与黑云斗争而是选择旁观黑云的战斗。
原小说的撰写者斯坦尼斯拉夫·莱姆是波兰著名作家、哲学家,他是20世纪欧洲最多才多艺的作家之一,也是国际公认的科幻小说天才作家。
改编自小说,却与小说关系不甚明显,特别好评的原因还是其故事的叙述方法与原著仿若同出一脉。
在体验完游戏去看小说时,我便想:若非莱姆他老人家早已仙逝,高低得怀疑他参与了文编。
故事的开始是蜻蜓号科考船执行完了星际间勘探任务,进入冬眠仓醒来却降落在瑞吉斯3号这颗神秘星球的表面。
探索之旅沦陷,空旷的荒凉之地只余天体生物学家明思娜一人,同伴们皆不知所踪,玩家要做的就是扮演明思娜寻找生死未卜的船员,做出抉择来应对前所未有的危险。
游戏的配乐的空灵孤寂的,与剧情相得益彰,随着探索的层层递进。
这款游戏甚至让我感受到了心里恐惧,与jump scare的纯粹直白不同,它是旁敲侧击利用周遭事物去影响心理的变化,好比走夜路,本来并没有什么,但就是会因为昏暗的环境,甚至是昏黄不明的闪烁路灯感到未知的害怕。
线索不断复现,事件背后的暗线确实逐渐清晰,但它太过超前,我所只的常识被一一推翻,无知感加重,在这个未曾被开拓过的星球我是那么的渺小无措。甚至让我联想到了《三体》汪淼发现幽灵倒计时提出农场主假说时的那种悬疑和恐怖氛围,既有的科学体系被推翻了,一切现象都指向了颠覆人类的认知。
故事情节的记录以漫画的方式进行也很新颖。
“原子朋克”的设计也为游戏增加了别样的亮点,以视觉唤醒岁月的情感共鸣。
体验游戏仿若切实将自己置于上世纪五六十年代的想象中,想象斯坦尼斯拉斯·莱姆同时代人心目中的未来:使用模拟技术的先进未来。
依托于主美强大的美术功底,游戏的大场景画面做的非常壮观。
能让我想起来我小时候躺在地上,看向整片天空感受到的深邃。地图非常广袤逼真,抬头就能看到炽热的恒星和其他星球。
尽管多次提及《无敌号》的游戏性为零,但还是简单聊聊它的玩法吧。
步行模拟器真的不是白叫的,通完下来不会存在因为选择错误而导致游戏失败的桥段,也没有逃亡追逐血条蹦迪等要素,最高级别的玩法也就是按按钮开个门,外加微乎其微机器简单的解谜。完全就当其为一部视觉电影去看都不为过。
除却玩法单一,游戏还存在部分穿模卡死的情况。
走到机器旁边卡住
地图边缘卡住
甚至连NPC都能把我给卡住
还让我觉得遗憾的点在于结局稍许潦草,虽然不至于龙头蛇尾那般太过头重脚轻,但还是觉得不够完满,它不应该这样仓促收尾的。
聊了那么多,是否推荐入手呢?我是不推荐的,即便是特别喜欢这类题材也不推荐原价入手。
毕竟它定位在哪,它就是被局限了游戏这个领域,从游戏的角度来看,它就是零游戏性。