抽丝剥《茧》,世界的本质即套娃

言之有理

作者:三明

发布于2023-11-14 14:19:56 +订阅

  COCOON早在去年6月发布宣传片时我便对其信心十足。

  在经历过Limbo/Inside的熏陶后,我对其首席设计师Jeppe Carlsen抱有极高的信任度。

  事实确实如此,他并未让我失望,COCOON的出现让我再次鉴定了想法。

  曾几何时,Arnt Jensen、Dino Christian Patti和Jeppe Carlsen在Playdead聚在一起,制作了Limbo,然后是Inside,可谓是Playdead的强势“御三家”。本应继续合作的他们,最后却因为理念不合分道扬镳。

  三人中杰普·卡尔森应当是最聪明的,他及时意识到:Limbo/Inside计划不会永远奏效。

  过满则亏,《Inside》已经开始让人感觉是衍生品了,在随后的几年里,类似游戏的游戏如雨后春笋般层出不穷,甚至连迪诺·克里斯蒂安·帕蒂(Dino Christian Patti)的《萨默维尔》(Somerville)都淹没在模仿者的海洋中,以至于没有人注意到。

  当Arnt Jensen继续在Playdead从事一个尚未宣布的项目时,Carlsen已经制作了自己的COCOON,该作风格是完全颠覆了Limbo/Inside的。

  COCOON一改万物沦丧的风格,以轻松飘逸铺陈直叙,优美的画风和清新的随风摇摆的动态环境让初入游戏的我被深深吸引。它甚至让我忘却这是一个解谜的世界,只想操纵着小甲虫畅快的探索一番。

  没错,在这个游戏里初始状态下的我只是虫子,我所能控制的只是哪些不知从何而来的球体。我所在的空间也是球体,重重包围之下没有任何多于的文字以解释我的处境,我不知道我在哪,更不知道我该去往何方。

  好在这些球所构成的世界相互作用,搭配游戏的配乐让我逐步开始解密,开始探索这个层层嵌套的世界。

  COCOON图形构成是极简的,但它们并非完全没有细节。

  它们的数量足以让每个世界都鲜活起来,但又不会被不必要的东西弄得乱七八糟。身处其间仿若徘徊于当代艺术展览中,这里的一切都是如此耐人寻味,艺术家、动画师和音响工程师协调的各司其职,一场视听盛宴就此展开。

  初入游戏这似乎只是一个普通的俯视角解谜游戏,直到我振翅飞出原始世界,来到了更外层的世界当中时,才能真正清晰的意识到内层的世界就是一个“球”。

  当我发现我可以搬动这些“世界球”走来走去,再找到别的“入口装置”,将世界球放入进入内层世界时我开始好奇:哪一个世界才是真正的外层呢?我身处交换球体的世界是否就是所谓的最外层?这是并列关系还是包含关系呢?

  老实说,体验玩游戏之后我也并不能完全想清楚这些问题,好几次都觉得触到了最终的答案,但紧接着下一个线索又会推翻。

  探索是在摸透不同世界之间跳跃穿梭的规律中逐步进行的,尝试各种组合、操纵和重新排列世界才能不断前进。给我的感觉就好像在玩俄罗斯套娃,但其游玩的上限是远高于普通套娃的。

  在探索的过程中我还发现古代文明遗留下来的外星环境和生物力学装置,越探索越觉得其难以思考清晰,就好像自己身处盗梦空间一般。

  我不知道这是第几层世界,甚至在游戏的最后我都并不能完全确定是否真的已经结束了。

  游戏的核心玩法就是利用球体进行解密,主角可以带着其它物品,包括别的世界球,进入到另一个世界当中。

  个人觉得关卡设计很棒,令人头疼,但不至于淤伤。

  Carlse脑洞大开,各种各样的想法都有所体现,有些是传统的,但更多的是我在其他游戏所未曾见过的“风景”。在解谜时我时常会陷入固定思维,去思考之前发现的解谜方法,但随着我不断前进这变成了我的束缚,我开始跳出框架思考。

  有时感觉就像我曾经玩过的Baba Is You,游戏逐渐深入,越发令人难以置信,但关卡却又逐渐逻辑清晰。意料之外的情理之中。

  除单纯解谜外游戏还设有怪物守护者(BOSS),它们是每个世界都存在的守护者。

  守护者的战斗机制还是比较明确的,偏回合制设计,玩家只需先躲避,再找空隙攻击即可。设计还是比较不错的,观赏性也比较强,不过容错率比较低,一旦被击中就得从头再来,对于手残党,玩起来就有点高血压了。

  在沉浸感方面这游戏是没得说的,已经打磨到基本完美,首次启动的零加载屏幕,非侵入式控制,以及令人难以置信的声音氛围和音乐都让我身陷其中无法自拔。

  既然说到身陷其中就不得不说说体量了,这游戏真的自带防沉迷系统。我是想一直沉迷的,可不给我机会啊!

  五小时左右基本就完成一周目了,当然收集物是要开更多周目的,但整体的核心玩法总让我觉得应该要更多才对。解谜的顺滑感更让我觉得这游戏轻飘飘的,内容和定价好像不太相称。

  IGN给该款的游戏比给《INSIDE》的少一分我是可以理解的。

  游戏的世界观和“故事”相比《LIMBO》和《INSIDE》晦涩很多,或许是我才疏学浅,我并不能看出想表达什么,就是一路解谜,一路打BOSS。

  总的来说游戏是不错的,但并不是很推荐原价入手。

茧
平台:XONE | PC
0%的玩家推荐
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