《流浪之魂》一直在致敬,一直未超越

言之有理

作者:三明

发布于2023-11-09 13:47:42 +订阅

  对于,IGN给出的4分,我个人觉得《流浪之魂》那是“当之无愧”。

  想当年,《流浪之魂》刚刚公布预告的时候我可是万分期待的,期间的测试版我也是都有参与的,虽然确实有所缺陷但我还是对它自心十足。

  毕竟,与《寂静岭》相仿的场景呈现,骇人生物、空寂无人、弥漫浓雾确实让我心驰神往,其设定也是很吸引人的,被邪恶诅咒的小镇和探索神秘旧宅,真可谓是各种buff叠满。个人是真的很难对这种情节说NO啊!

  结果10月的正式版出来让我有种“开开心心走在路边,莫名其妙被狗咬了一口”的感觉。

  两年过去就这?若这是单人制作我会觉得很出彩,能有这水平已经非常不错了,可并不是啊。这背后是整个团队在做出努力,这样的粗制滥造真的好吗?

  体验完游戏,我只感觉到了四个字:莫名其妙,平庸的莫名其妙。

  感觉就好像AI要被迫克隆《寂静岭》的表世界一般,各种元素只懂得杂糅却缺少思考的成分,条理不清,只能简单粗看,细看便只觉不协调。

  最让我吐槽的一点是面部捕捉,捕捉就捕捉的好一点,这皮笑肉不笑的怪异表情真的很影响心情,而且面部频繁规律性的抽动是什么情况?很是有种机器人努力做表情想证明自己是人类的即视感,恐怖氛围-50%

  当然,这游戏还是有出彩的点:配乐,山冈晃和Pete Wiche制作的背景音乐真的给这款游戏加分甚多,他们的倾情创作让我在游戏中仿若体验到了《寂静岭》那般的梦幻、凄凉。

  都说瑕不掩瑜,《流浪之魂》却偏是反其道而行之:瑜不掩瑕。

  《流浪之魂》的剧情给我一种意犹未尽的感觉。

  意犹未尽并不是说它的剧情有深度让我想反复品味,而是觉得,很多事情都还没交代清楚就草草收尾。

  镇上邪教民众的动机到底是什么?时不时出现的迷雾究竟有何存在的必要?

  在探索小镇的谜团时那些线索总是很直白的呈现在眼前,例如:直白的讲出公园举行过祭祀仪式,并不是说这样不好,只是感觉缺少了探究推理的趣味性,一路平铺直叙。制作者完全可以将这个信息杂糅四散,只留下受害者的简单行动路线让玩家去推断出来。

  对话的分支选项也是让人莫名其妙,两个答案并无甚差别且不会影响剧情走向。真的没有必要保留的啊。这些对话并不会让玩家更有参与感,反倒会觉得冗余繁琐。

  某些地方也有一些别扭,例如:游戏开始应当是用了《寂静岭2》中James和Lara的设定,女主看不见男主能看见的怪异东西,但在后续的处理中,女主就突然接受了“怪物”的存在,还被拖走了……

  既然聊到了剧情,那就必须得说说致敬了,这个游戏真的让我看见了很多剧集的影子。单说开场背景就有点类似厄运遗传,女鬼形象类似“妈妈”,中间部分就给我一种生化危机的感觉。甚至于IGN都评价其为未经打磨的《寂静岭》克隆作品。

  抛却剧情聊画面呈现的时候,我就要感叹一句:Unreal Engine 5和MetaHuman技术是真的牛逼!

  无论是奶奶神秘的旧宅还是雾气笼罩的小镇都呈现得栩栩如生,让一款小制作成本的游戏拥有了宛如3A大作般的场景描绘。

  游戏玩法方面我个人是觉得比较无趣的,战斗体验平平无奇,缺少恐怖游戏该有的恐怖和刺激感。

  想必大家玩恐怖游戏多少都会追求一点追逐感来追求刺激吧,这个游戏也确实是有追逐情节,但刺激感是完全没有的。

  怪的形象确实是恐怖的,jump scare也会让我被吓一跳,但其出场的动作僵直,看着有些滑稽,它甚至不懂得穿过门。

  对于距离的把控制作者的脑回路我也是不懂,离出生点稍远些的怪物被赋予的指令并不是回到出生点,而是就地爆炸?或许是想减轻玩家体验的压力?

  还有一点想吐槽的是:为什么我收集的字条和线索不能二次查看?制作团队是觉得我有最强大脑记忆力非凡吗?有时候是真的觉得很无力啊!

  总得来说这款游戏是并不推荐大家入手的,目前该款游戏已经在steam发售,我建议大家关注评价多过于游戏本身。

  事实证明,山冈晃也只能保证配乐而已。

流浪之魂
流浪之魂
平台:XONE | PS4 | PC
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