老实说,对于《塔罗斯的法则2》我个人是激动中带点抗拒的,抗拒当然不是说这个游戏不行,相反,它可是太行了!
想当年玩1代的时候,那攻略就堪比老母亲我就是那小鸡仔,她细心教授完了我还看不懂,就想看个广告给个跳过。
1代便如此更何况二代呢?是想长脑子,但对我来说真的太超前了。
我个人是属于菜还爱玩的那类,由此在看到今年5月公布的预告片时,我就一个想法:好酷,快上,我爱玩!
《塔罗斯的法则》在我这里算得上是有生之年系列,1代发售是14年诶,距离现在也快十年了。十年的时间足以改变很多东西,但这个游戏还是让我印象深刻。
在2014年“且行且珍惜”弥漫的风气中,它的出现就是有种“You can you up”“ No can no bb”的特立独行。
接触过1代的应该知道,它的同期竞品是《传送门》,虽然从整体上说《塔罗斯的法则》是要略胜一筹的,但在演出设计方面确实是有所欠缺。
刚开始完全不知道游戏是在玩什么,剧情也是模棱两可的,缺少《传送门》那般的指引,让它从最开始带来的惊艳、惊讶以及惊喜,在经过中间系列重复演出后变得有些枯燥乏味。
体验完全程走到结局时,我却觉得这个欠缺是一个亮点。
游戏中我扮演的1k就是一个AI,而最开始的迷茫恰好就是“角色扮演”部分。因为我扮演的AI的确真的不知道这个世界到底是什么,懵懂、无知、甚至不知道这个世界是虚拟的,而解密中接触到的数据库资料就是AI学习的过程,决定真结局的抉择则是AI考验的最后一步。
1代的三线结局分别探讨了生命存在的意义,思维的意义,毁灭的意义。我第一次通关做出的结局是:计算机认为玩家扮演的AI已经属于人类了,当时感觉整个游戏的情感都在最后释放了,很震撼。
若说1代中我在意的点是:我是谁,从哪来,要去往哪?那么,在《塔罗斯的法则2》中让我在意的点则是:“IK究竟是有思维的机器人,还是人的思维被禁锢于机器中”。
《塔罗斯的法则2》比起前作拥有更加广阔的探索空间,玩家可以在岛屿的数个风格迥异的地形中进行探索,并完成每个区域的各种解谜活动。
个人对于这作故事情节的理解是比较片面的:古人类已经全部灭绝,新人类建立了全新的新耶路撒冷,天空中的异变拉开了故事的序幕。
这个社会体系是尚未成熟的,它们没有普通的物质欲望,更像希腊哲学家一样,终日讨论着各种哲学问题,与此同时,它们对“新耶路撒冷”当前的状况也颇有。“新人类”市长努比斯认为“旧人类”的傲慢使种族处于灭绝的边缘,新人类的目标是建立一个“自知极限的新文明”。
起初,众神用黏土塑造了人类,用自己的呼吸赋予了他们生命。但谁更接近完美:创造者,还是被创造者?普罗米修斯从奥林匹斯山偷走了火,他的偷窃是正当的吗?
作为末裔的IK,最初觉醒的雅典娜是耶稣还仅仅只是被重担压肩的机器人前辈呢?
这个游戏在探索的过程中也并非一味的解密,穿插的一些小问题牵引着玩家深入思考一些哲学问题。
极致烧脑,极致享受。
浅薄的聊完剧情之后必不可少的自然要谈及它的核心要点:解密。
这一代的解密与1代相比那可是有过之而无不及,硬核极其硬核。1代关卡的解密是有不少躲避走位关的,有点影响节奏,但《塔罗斯的法则2》是基本彻底去掉了走位要求,纯粹依靠玩家的观察与逻辑思维能力,换句话说就是更加“解谜”了。
解密方面对于热爱解密的玩家那应该是天堂,但对我这种手残党就有点地狱的感觉了,好在探索地图是有所扩展的,且美工在线,边走边看风景真的享受啊。
森林
绿洲
极地
建筑
于我而言,解密本身或许本没有什么意义,但其背后深层次的含义却足以让人叹为观止。例如在一个解密空间里是另一个一模一样的自己,交互之后思想和意识便会像数据一样转移到另一个躯体里,自己本身也是解密的一环,那么最后离开的我还是当初踏入此地的我吗?
真就是科学的尽头是哲学,唯有哲学最为难思辨清晰。