《暗黑破坏神 4》在 Blizzcon 暴雪嘉年华预告了正在进行的 S2 血之赛季新内容以及新资料片《憎恨之躯》将于 2024 年登场的消息,在接受媒体访谈时,《暗黑破坏神》系列总经理 Rod Fergusson、游戏副总监 Joe Piepiora 表示,听取了不少玩家的意见,目前正在以「终局内容的可玩性」以及「更好的掉落体验」两大主轴方向,改善并于每一季推出新游戏内容。
《暗黑破坏神》系列总经理 Rod Fergusson 表示这次暴雪嘉年华有三大资讯揭露重点新资料片、S2 血之赛季的新内容、还有预定在圣诞节推出的新活动 「深冬晦暗」。这将在碎峰岭举办,并有圣诞节的元素,玩家可以看到团队的发想点子与概念图。
资料片《憎恨之躯》
故事将延续主线剧情,涅芮尔带着莫非斯托灵魂石的旅程,将透露她要往哪方迈进,玩家可以看到丛林地区「纳汉图」的概念草图,而纳汉图其实就是《暗黑破坏神 2》登场过的「托拉扬(Torajan)」丛林,但原名与现实地名有关,因此以不同角度看待名称,托拉扬是外地人称呼,「纳汉图」则是当地原住民的的真正称呼,至于为什么会选择与二代有关的地区则有很多原因,玩家也可以猜测与剧情的关联。
目前资亮片新职业是暗黑系列从未见过的全新职业,但待日后公布详情。但新职业可以用在《暗黑破坏神 4》的主线剧情中,但资料片属于是梅菲斯托的剧情,拥有《暗黑破坏神 4》的玩家可以购买资料片直接开始,不需过完主线。
血之赛季
血之赛季带来许多改进,而接下来要推出的则是为精通血之赛季的玩家,已经打败都瑞尔以及 100 级恶梦地城之后,提供的挑战性内容「齐尔的屠宰场」这裡会获得新的巔峰雕文「血之泪」,由于可以升级到 200 级,会比一般巔峰雕文只能到 15 级还要更强。另外藉由讨伐瓦森可以获得五种「恶疫戒指」,让玩家重温 S1 的乐趣。
第三赛季将带来每周活动,是同职业可以竞争排行积分的「试炼场」内容,将是固定敌人、地形配置的特殊地城,目标是玩家在时间限制内取得最高积分,因此玩家需要透过更熟悉地城内容来提昇积分,积分的排行榜是以同职业、同队伍数量,可与好友、氏族、陌生人竞争排名,积分战带来新的挑战,可以获得不同的称号。
目前掉落体验经过装等调整属性强弱等措施,在第二赛季更清楚看到玩家克服困难挑战,掉落装等提高,相信对玩家来说,针对传奇装备调整更好用,将持续重视封顶游戏内容与掉落作的更好。
Q:为何不考虑每个赛季上线前先开放测试服务器?
Joe:测试服务器是种双面刃,虽然可以让团队提前知道不平衡与问题需要修正,但相对的也会让许多人在游戏无法亲身感受第一次拓荒的体验,失去新鲜感。是要做好平衡但让玩家已经知道新赛季的内容,还是让玩家看到从未看过得机制,这是团队要寻求的平衡,这并不容易。
我个人认为让玩家有新鲜感是蛮重要的,新赛季有让玩家有感觉拓荒感很重要,但我们必须在内部尽可能平衡才推出,而不管是 RPG还是 ARPG ,认为找出做坏的流派配置也是种乐趣,我们不希望排除这种可能性。
Q:《暗黑破坏神 3》的套装会回归吗?
Joe:四代诉求在让玩家收集新装备过程就让感自己就变强,传奇装备一件就能解锁角色技能的新运用方式,这在过去是以套装奖励达成,不能说不会回归,但是希望套装能有不同的功能,并能与传奇装备共存才有机会。
Q:物品空间不足的问题能够解决?是否考虑提供物品筛检器的功能?
Joe:团队有持续改善更新,让玩家能有更多的空间能够留下有用的装备,在往后三、四季会有调整,但不希望玩家把空间拿来当作收藏用途,我们会透过调整不同难度的掉落机率与比例,来让玩家拿到真正需要的装备。
物品筛检器也是我们常听到的玩家意见,「亲爱的开发团队,有没有更简单的方式比较我是否拿到更好的装备」我们理解到目前打宝很有趣,但是检视不同属性的装备不太有趣,我们有几个不同的方式解决,像是针对定词缀搜寻,更容易比较等方式,正在努力最好的解决方式。
Q:《暗黑破坏神 4》最近与《使命召唤》有合作活动,近期《FF14》制作人也表达想要与《暗黑破坏神》的合作意愿,怎么看待合作?
Rod:联名合作活动本来就是非常有趣的,但这种活动基本上都是要评估双方式否都能达到各自想要的目的,因此我们评估合作的角度也是从此出发,因此每个联名合作都是以个案评估的方式来进行。