《the day before》在刚发布预告片时尽管不是特别看好,但深爱末日元素的我还是对它满怀期待的,希望它是初升的太阳,冉冉升起的新星!
然而,在经历过反复跳票以及诈骗事件后,我想这应当是现实版的小白菜地里黄吧,真就是期望越高失望越大。
游戏刚刚问世时风向并不好,我觉得那是因为它生不逢时。
在吃过太多大饼的情况下很少有人能用纯粹的眼光去看待一款新游戏,题材缝合、空头支票充斥的游戏盈利场也让玩家不敢去轻信。
纵然这是个让人神奇的工作室,之前做的游戏也是稀烂,但也不排除它有一战成名的可能性(虽然概率是极低)。
现在回想,也实在不懂这是从何而来的自信,可能是它的背景设定支撑着我吧,当时是真的对末世、沦陷、流行病、感染者等元素万分痴迷。
我向来不惮以最坏的恶意揣测一款新游戏,但它后续的各种骚操作真让人心寒。
骗局的序幕是去年5月拉开的,开发商发布公告宣布:游戏将全面转向虚幻5引擎开发,发售日期也将从2022年6月延期至2023年3月1日。这其实也还可以理解,制作厂商想将游戏变得更好更完美那是无可厚非的,好饭不怕晚,再等等也行。
当时还以为下次官方的公布会是些许成品展示,结果同期6月就发布了招募志愿者为爱发电的公告?
可能有部分人不是很理解这个为爱发电是干什么的,其实说白了就是之前的设计胎死腹中,现在想靠白嫖完成创作。最神奇的是,招募到世界各地的自愿者后他们是全用脑电波交流的,“全球远程办公”真的能将这款产品做好?我虽然不是很懂游戏设计方面,但也知道这种办事方法是完全不够的吧!
此时,这个游戏给我的感觉就像是《星际公民》,倒不是说玩法类型而是制作方的问题。
好比《星际公民》作为公认的bug公民,优化差,官方的态度并不是去解决优化,而是在偷换概念的搪塞:“我们发现了bug,我们会在下次更新中修复这个bug”,然而下次更新:“我们修复了上次没修复好的bug,但可能又有了其他的bug”, “我们美化了页面的某处的显示”云云。
招募志愿者为爱发电事件后,《浩劫前夕》我便不再抱有那么大期待开始持观望态度,等待着今年3月1日的发售。
意料之外情理之中,突发事件再度降临,今年1月25日,开发商发布公告,宣布因为商标纠纷游戏延期至11月10日发售。
这事也好笑,详情是有人抢注了“The Day Before”商标,steam关闭《浩劫前夕》游戏页面,Fntastic还在设法解决这个局面。
我说的好笑自然不是这个事件,而是官方直到发布公告前期才了解到这件事。也不知是官方忙于研发无空暇关注宣发,还是真的对游戏不上心,反正个人是挺失望的。
此后2月3日Fantastic工作室放出10分钟实机视频彻底将这场骗局推向了高潮,唾骂与嫌弃充斥,社群对于内容的期待,也彻底变成了诈骗控诉与指责。
其原因其实很简单:在10分钟实际中出场的所有房屋,实际上都来源于该工作室在虚幻引擎素材商店售卖的资源包。该素材包去年12月发布的虚幻5引擎更新版,也就是说,在一款据说已经研发3年的游戏实机里,出现了大量直到去年年末才上架更新的房屋素材,什么意思不言而喻吧。反正我是不相信Fantastic工作室有时光机。
再退一步,赶工没什么,只要做的好也是可以玩的,但后期爆料出来的抄袭才是真的难以接受。
在实机视频的混剪部分中,经过对比发现逐帧抄袭了《使命召唤:黑色行动冷战》的僵尸模式以及《最后生还者》用以渲染游戏恐怖氛围的片段。
一系列风波后,工作室发表声明,对近期的负面传闻做出回应,表示这些“谣言”影响到了团队成员……。再次翻看这条声明,突然让我想起前段时间李佳琪花西子事件的道歉,两者还真都是言左右而顾其他。
游戏做的慢没关系,成品与预期稍稍有所差距也是可以接受的,但实机放cg妄图蒙骗观众,抄袭其他制作团队的成品后不作为,就是纯态度问题了,真不敢相信这样的处事方式能为玩家呈现出一款好的作品。
尽管《浩劫前夕》再次上架了steam平台,并宣告将于12月8日发行,但仍不能确定它是否会按期发售。
再度跳票还是就此发行敬请期待吧!