游戏中的好声音! 盘点13大经典单机游戏神曲

2013-07-16 09:23:45 编辑:佚名
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  带着第一期的大获成功,中国好声音第二季在7月12号也拉开了序幕,除了中国好声音给我们带来了空前的视听盛宴外,快乐男生在停息一年之后也再次走进了人们的视野,对于我们热爱游戏和热爱音乐的玩家来说,我们喜欢的是那些能够将音乐与游戏完美结合的经典,如果没有了音乐,你绝对是体验不到游戏的那种恐怖气氛,我们可以说,好的游戏不一定有好音乐,但是没有好音乐的游戏肯定不是好游戏,今天就让我们来看下单机史上的那些游戏好声音。

  仙剑奇侠传4—《回梦游仙》

  有的玩家说,仙剑的成功是源于他有一个凄美动人的故事剧情,从仙1到仙5,每一个凄美动人的爱情故事都会感到着无数玩家,但是在我看个仙剑的成功大部分归功于它委婉凄美的游戏歌曲,从仙1到仙5,每一部仙剑都有着那么一首感人的配乐歌曲,有人说仙剑最为经典的音乐是仙1中沁人心扉,曲调哀婉,动人至深,催人泪下、百转千回的《蝶恋》,其经典程度空前绝后,是仙剑一代乃至整个仙剑系列中不可磨灭的第一背景音乐,但是我认为在仙剑中,最令人感到的则是仙剑奇侠传4的《回梦游仙》,虽然没有正式的填词,但是因为它的曲调悠扬凄美,感伤中不缺大气,所以它成为了仙剑中版本流传最广的经典配乐,同时它也成为了我们心目中的第一游戏好声音。

  古剑奇谭—《雪暖晴岚》

  作为三剑之一的古剑奇谭最近成为了玩家们最为关注的一部经典游戏,而主要原因就是它将被拍成电视剧,在电视中我们将会看到天气姐风晴雪与苏苏缠绵悱恻的生死爱情,和仙剑一样,这游戏也是一个有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义游戏,每一个经典游戏都有一个好的游戏音乐,在古剑中,经典的音乐有很多,每一个主要角色都差不多有一个主题曲,比如百里屠苏的主题曲《青冥剑誓》,巽芳的《芳华如梦》,红玉的《剑舞红袖》等等,不过我最喜欢的还是晴雪的《雪暖晴岚》,此曲的音乐曲风温丽绮柔,又似淡淡的温暖流入心田,突出了风晴雪的人物特性,被无数玩家称为“此曲只应天上有,人间能得几回闻”。

  剑侠情缘之月影传说—《爱的废墟》

  对于剑侠情缘之月影传说的音乐,描述说为了使《外传》的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。细细品味,可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来,所以这些都是它的主题曲《爱的废墟》中体现出来,这不是林忆莲唱的那首,而是俞静的,不知道现在还有多少玩家记得“我的爱对你是不是委屈加上了恐惧,伤心的流星,凄凉的逃避,留下星星收拾这不负责任的结局”,反正每当我回忆起来,我心里总是有一种莫名的感伤。

  轩辕剑三外传天之痕—《如忆玉儿曲》

  对于轩辕剑三天之痕的主题曲估计很多玩家第一想到的就是电视剧胡歌唱的《一吻天荒》,不过玩游戏的玩家印象最深的莫过于那首《如忆玉儿曲》,和仙剑4的回梦游仙差不多,这首经典的游戏好声音也没有正式的填词,它想游戏里的出现有多种形式,在不同场合以数个不同的版本出现,例如电子乐版、琵琶版、竹箫版等等,在游戏中通过通过玉儿的琵琶,靖仇的笛子,笛声合着琵琶,奏出一曲婉转悠扬又饱含着无限忧伤的乐曲悠悠回荡在无边的大海上,而它带着的那一丝些微的颤抖与些许莫名的哀伤,似乎在向人们诉说着一些不为人知的故事,夕阳为媒,大海为证、竹笛、琵琶和木梳在此刻见证发生在这里的一切--三人永相伴,白首不分离。

  空之轨迹—《星之所在》

  《星之所在》已经成为了日游音乐中最为玩家所铭记的经典歌曲,曾经有知名网站做过问卷调查,问玩家印象最深刻的游戏音乐是什么,90%的玩家都毫不犹豫的说是英雄传说6空之轨迹的主题曲—《星之所在》,这首主题曲动听且感人,它的口琴版在所有玩空之轨迹的玩家中具有极高的地位,它以口琴独特的忧伤气氛演奏,使得无数玩家为之倾倒,而且曲中富有感人的曲调,从中我们可以听到吹口琴者本人思念家思念亲人相知相伴,内在浑厚而不失于悠扬曲声与名字可谓灵之结合的精华,所以这首歌在我看来是中国仙剑版的“回梦游仙”,每听一次都有着莫名的泪水倾帘而出。

  质量效应3—《Leaving Earth》

  《质量效应3》的音乐曾经被认为是游戏史上最佳的游戏音乐,传言其还上了央视播出,不管怎么样,质量效应3的音乐已经成为了经典的游戏好声音,曾经质量效应系列的监制Casey Hudson说:“BioWare出品的游戏在故事情节上总是有一种很强大的感染力,所以音乐对于游戏体验来说也显得尤其重要。而在《质量效应3》中,我们将带领玩家进入一个更加专属的个人旅途,甚至游戏视野也比前作要大很多。为了使史诗般的游戏世界同细腻的情感完美的结合,每一个作曲家都已经试玩过一个复杂的角色,将会使《质量效应3》成为系列游戏中最好的一部。”,作为质量效应3的主题曲《Leaving Earth》当之无愧的成为了玩家印象最深刻的游戏好声音。

  光坏4—《Arrival》

  光环系列游戏的游戏音乐一直都很好,从光环1到光环4,它的游戏音乐都一直被玩家津津乐道,而在光环4里,这种游戏音乐更是达到了巅峰,纵观很多优秀的游戏,很少有游戏系列的背景音乐有光环系列的那么出名,在光环4里,逼真的游戏音效、MJOLNIR靴子的叮当声,还有星盟精英的“wort wort wort”,这些出色的游戏音效都给光环4的游戏体验增色不少,并且令人印象深刻的游戏歌曲和很多,不过令我印象最深刻的则是那首《Arrival》,这首由莎拉·布莱曼演唱的《Arrival》旋律平和而潇洒,再加上她那幽雅高贵的气质,让所听之人为她倾倒,为她疯狂,身上所有的担子和疲倦顿时得到舒解,让人重新振作,信心十足的面对接下来的挑战,这不正是士官长的写照吗。

  波斯王子4—《Breathe Me》

  据说波斯王子4的音乐是由作曲家Inon Zur(参与创作《波斯王子:王者无双》和《波斯王子:武者之心》原声音乐)和著名音乐家Stuart Chatwood(参与创作波斯王子三部曲原声音乐)创作的,原创音乐融合了东方神韵与电影音乐的宏大气势,游戏中的四个关卡分别使用不同的乐章。作曲家Inon Zur创作了感人而壮丽的管弦乐曲,由Northwest Sinfonia交响乐团演奏,使用了长笛和双簧管为主要乐器,Inon的创作充分表现了游戏主角的情绪变化,使玩家能完全沉浸于游戏和场景之中,不过我还是喜欢由Sia演唱的《Breathe Me》,曾经有玩家说“刚进游戏就被游戏菜单界面的背景音乐深深折服了,天籁中的天籁,感觉灵魂都随之飘荡起来,一直都喜欢西亚风格的音乐,这首算是听到过的最极品的了”,至于是不是如玩家所言的那样,大家不妨听听。

  寂静岭2—《The Darkness That Lurks In Our Mind》

  曾经有玩家说这首《The Darkness That Lurks In Our Mind》歌是史上最恐怖的音乐歌曲,这首歌表达的那种黑暗,恐怖,吓人的气氛足以让人牙齿打颤,这也是寂静岭2这款游戏成为史上最恐怖的游戏之一,所以其音效特点实在无法用语言来形容了,对于它的制作者Akira Yamaoka来说,是他成就了寂静岭,同时也是寂静岭成就了他,作为一个制作者将很多自己的心血投入到这支曲子中,他放弃了常规的乐器转而创作自己的吓人音乐,取消了过分强烈的噪音元素,以沉稳的阴郁取代惊吓的恐怖感,主旋律出奇优美,Akira Yamaoka说“是我(所创造)的声音与灵魂将寂静岭带到了这个世界,这必须是缘分,因为这个世界上只有我一个人能创造属于它的一切。” ,所以这首寂静岭2的主题曲就叫做《The Darkness That Lurks In Our Mind》,当之无愧的史上最经典恐怖之声。

  最终幻想8—《Eyes on me》

  日本的游戏公司史克威尔1999年的惊世巨作——《最终幻想Ⅷ》的主题曲,歌曲的含义需要追溯到游戏的情节中,在游戏里有段情节是关于男主角父亲的,他经常去一家酒吧坐在角落里,听一个女钢琴手的演奏。但是后来由于战乱原因两个人没有走到一起,而其各自的子女就成了游戏中的男主角和女主角。《Eyes on me》按照游戏里应该理解成“注视着我的你”,但她后来再也没有看到过注视她的眼神的出现,所以就谱写了这首《Eyes on me》,这首歌曲在中国歌手王菲的演绎下已经深入人心,同时也令无数玩家感到高亢激昂,热血彭湃,也正是这首歌,让王菲同时在香港和日本大放光彩。

  侠盗猎车手4—《o tebe》

  能够把音乐做成电台形式内置在游戏里的恐怕除了侠盗飞车就没有其他了,一边玩游戏,一边听着汽车电台里的音乐那是一种其他游戏无法体验到的享受,无论是节奏轻快的Hip Hop,还是柔美抒情的乡村民谣,亦或金属味十足的非主流摇滚,相信必有一个电台会符合你的口味。在完成任务归来的路上,打开收音机,听着这些经典老歌,也许会为这款充满了暴力的游戏带来一丝片刻的宁静,而且里面出名的音乐也很多,比如The Gap band组合表现刻骨爱恋的《You dropped bomb on me》,又比如K-Rose电台的乡村音乐,尤其是Whitey Shafer那一段“All my eyes live in Texas”的精彩和声足以让你陶醉地忘记了去接任务,不过我还是喜欢东欧电台的《o tebe》,也正是这首《O Tebe》的超高人气,令乐队一炮走红。

  异域镇魂曲—《Deionarra Theme》

  作为黑岛工作室(Black Isle Studio)的巅峰之作,RPG游戏史上前无古人,或许也没有来者的作品。不同于常见RPG游戏的帅哥美女、情情爱爱。丑陋而神秘的男主角、悲惨至极的女主角、晦涩难懂的对话、怪异但动人的剧情、疯狂的想象力,使得那个灰暗的世界充满了艺术的魅力,被称为最有内涵的游戏,和细腻精致的画风对应的是它的音乐也是很出色,整个游戏的音乐,整个游戏的音乐、音效的效果十分突出,与环境的接洽十分吻合。如果你的声卡支持环境音效(EAX),那么你就可以在游戏中充分地享受一下了,特别是戴娜拉出场音乐《Deionarra Theme》,配上那个漆黑压抑的停尸房、墓碑,前世爱人的灵魂,每当耳边响起这段音乐,我们都会百感交集。

  伊苏起源—《BELIEVING-FEENA&REAH》

  《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商、《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事,而游戏的音乐也做得很出色,比如在游戏开头,女神吹得口琴音乐《BELIEVING-FEENA&REAH》成为了玩家们百听不厌的曲目,有玩家说“这是片头音乐中绝对的经典,听一遍燃一遍,是我听过所有开头曲最好听的曲目,没有之一”。

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