《行尸走肉》热度逆转不升反降 行尸是过去式?

2013-07-14 14:13:57 编辑:佚名
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  去年,每个人都在谈论《行尸走肉》。TellTale讲故事并唤起玩家情绪体验的能力让他们出尽风头。各种媒体的年度大奖,各大网站的一致好评,忠实的粉丝群体,可以说这系列游戏已经超过了同名电视剧了。第一季结束以后,前阶段又发售了DLC“400天”。

  在经历了如此的成功以后,人们很容易认为《行尸走肉》的任何新内容都将再次掀起僵尸热潮,不过事实并非如此。“400天”的到来非常突然,前期几乎没有进行任何宣传。或许这是很明智的做法 - 低调发售,不用经受玩家期待的压力。不过话说回来,“400”天真的没有引起多少关注和热议。

  或许是因为《行尸走肉》第一季与“400天”间隔太短了,或许是因为《行尸走肉》的品牌已经开始衰退了,或许只是因为人们对僵尸题材已经厌倦了。可能每个人都有不同的原因,但我们可以清楚地看出来,人们对《行尸走肉》的兴趣正在衰减。第一季的叙事方式以不同角色之间的友谊与关联为主。而“400天”采用的新叙事方式可能令一些人不太适应。

  “400天”夹在第一季与第二季之间,就像是暴风雨前的宁静。或许这才是人们对“400天”反应冷淡的原因。他们只把“400天”当成两季之间的调剂,主菜之前的开胃品。相信《行尸走肉》第二季将继续前一年的辉煌,再次创造销量和评价记录。

行尸走肉:400天
行尸走肉:400天
平台:PC | PS3 | X360
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