你知道游戏史上最好的10款独立游戏是啥吗?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2023-10-18 09:58:42 +订阅

近日,一款名为《茧 COCOON》的作品引爆社交媒体,相信各位或多或少都能看到玩家自发安利。咋看之下,这也就是个普通的解谜游戏,实际亲自上手就会发现,其力学装置、球体能力设计带来的独特可玩性!相比流水线“罐头”和影视化 3A 大作,似乎每年总有那么一款独立游戏(Indie Game)让人眼前一亮!

借此机会,今天就为大家介绍一下独立游戏领域的 Top10,如果你想要体验最极致的创意与游戏性,那么这些作品绝对不容错过!话不多说,咱们马上开始!

>>>《我的世界》

Minecraft

发售日期:2009 年 5 月 16 日

游戏类型:沙盒/生存模拟/搭建创造

就在前几天,Mojang 宣布《我的世界》全平台累计总销量已经超过 3 亿份,作为有史以来全球销量最高的游戏,这个数字仍在不断攀升中。

如果你要问《我的世界》是一款什么样的游戏,或许 Polygon 编辑 Colin Campbell 的这句话最为贴切:“《我的世界》是为数百万热情满溢的孩子与富有创意的成人,准备的创造性游乐场!”

游戏中整个沙盒世界都是由像素方块组成,所以只需要极低的电脑配置就能运行。千万别小看这一点,低门槛绝对是扩大影响力不容忽视的优点。高配 PC 玩家也不必担心浪费资源,社区中有无数画质 MOD 存在,一款像素游戏在你手上一通捣鼓,最终居然呈现出电影级画质,简直酷疯了!

这也从侧面也反映出来《我的世界》的另一特质——成熟的玩家社区与海量 MOD 支持。打上 MOD 本作可以轻松变成全新的《宝可梦》《求生之路》《赛博朋克2077》。正如前文所说,只有你想不到,没有这个像素世界做不到的事!

除了 MOD 玩法和主打随心所欲的建造模式,《我的世界》还有冒险模式、生存模式等多种玩法。当你和朋友联网艰难生存,最终去到末路之地击败末影龙。回想一路的所遇所见,其成就感绝对不会低于任何一款作品。

值得一提的是,经过这么多年《我的世界》仍在不断更新中。今年更新的 Ver. 1.20.0 版就新增了骑乘骆驼、孵化嗅探兽、装饰盔甲、探寻樱花林或考古遗址等等内容。《我的世界》就影响力来说几乎无人出其右,男女老少均可乐在其中,随后玩家们又构架出一个个 MOD、一套套玩法反哺游戏,或许 100 年后的孩子仍会沉醉在这片像素世界之中吧!

>>>《星露谷物语》

Stardew Valley

发售日期:2016 年 2 月 27 日

游戏类型:多人联机/模拟经营/农场模拟

Steam评价:好评如潮 (513,255,98%)

综合销量、评价、知名度与游戏质量,《星露谷物语》都是独立游戏领域一人之下的存在。或许制作人 艾瑞克 自己也想不到,当初那款一个人开发的农场游戏,最终会进化成如今这般元素丰富,并且创造过亿的收入。

艾瑞克 在学校里面学习的是电子计算机科学专业,之后他入职到一家工作室学习编程。但因“010101”构成世界过于无聊,便在业余时间制作自己的游戏来激发工作热情。

起初他以向《牧场物语》系列借鉴和致敬的心情,仅仅想做一款单纯的农场游戏。但随着开发进度推进,《星露谷物语》将农场经营与轻度战斗融合在了一起。玩家将扮演一位继承了祖父农场的原职员,自由地在村庄中追寻自己想要的生活。

种庄稼、养牲畜、培养人际关系乃至结婚生子,种种这些全部都由玩家自己谱写。此外,打造建筑、装饰房子、自定义角色、钓鱼、做饭等等,你想得到或者想不到的玩法《星露谷物语》全部一应俱全,满足大家异想天开的想法。

不管是单机体验还是多人联机,无论爆肝一下午还是偶尔休闲,当你踏入星露谷的世界,它总能想方设法博得会心一笑。恍惚间,电子游戏最本初的快乐跃然于纸上,或许这就是《星露谷物语》最大魅力所在!

>>>《泰拉瑞亚》

Terraria

发售日期:2011 年 5 月 17 日

游戏类型:沙盒/生存/搭建创造

Steam评价:好评如潮 (957,362,97%)

距离《泰拉瑞亚》发售已经过去十几年时间,神作的冠冕早已牢牢戴在头上。尽管综合来看在独立游戏领域只能屈居第三,但这样一款只有 200 MB 的游戏,获得这种成绩怎么说都是创作奇迹了!

正如其他沙盒游戏一样,《泰拉瑞亚》主打的就是自由!自由!还是自由!其内容的丰富程度以及趣味性都远超玩家想象。随机生成的沙盒世界为玩家想象力提供了画布,无数武器、装备、矿石以及极具挑战的 BOSS 则为大家提供了颜料,相信每个人能够肆意创作。

简单来说,本作游戏目标就是在随机生成的沙盒地图中收集资源,探索世界击杀 BOSS 完成挑战,当然,最重要的是生存下去。

不过在这样庞大的内容面前,初次接触《泰拉瑞亚》的玩家肯定会不知所措。好在游戏支持多人在线联机,大佬们一个个人都怪好嘞!联机要素进一步加强了游戏可玩性,和好友一起挖矿建设家园,拿起武器直面各种 BOSS。你们可以在开放世界自由地做任何事,还有比这更具吸引力地描述吗?

这样基于 2D 像素画面的沙盒游戏如此历久弥新,当然离不开开发团队勤勉地更新,不过玩家社区源源不断地 MOD 与创意更是活力之源。

如果你喜欢沙盒冒险,想要搭建自己的大本营,热爱挑战那些未知的敌人的话,《泰拉瑞亚》绝对是不能错过的一款像素游戏了,当然不要忘了添加一些有趣的 MOD 哦。

>>>《吸血鬼幸存者》

Vampire Survivo

发售日期:2022 年 10 月 21 日

游戏类型:Roguelike/动作/弹幕射击

Steam评价:好评如潮 (200,430,98%)

《吸血鬼幸存者》并非轻度挂机流 Roguelike 的开创者,但绝对是该类型发扬光大的中坚力量!这位门派里历年来能力最强的掌门人,应该当得起独立游戏领域的第四把交椅。

《吸血鬼幸存者》在 2021 年底刚开启 EA 阶段时还不算火,但开发者在看到一些玩家的好评之后,决定辞去工作,全职开发这款游戏,可谓是勇气十足。之后随着夸张的更新速度,游戏内容越来越丰富,并最终在 2022 年 10 月份完成了正式版本的发布。

本作目的只有一个,那就是让你爽。在游戏里玩家无法主动攻击,取而代之的是各种自动攻击道具,简单的交互让玩家可以专注在移动上,不必过多受操作的影响。简单点说,按“WASD”走位,然后爽快割草就完事了!

其次每局的随机要素也非常丰富,不长的流程能让你在短时间内就体验到全屏清怪的乐趣。还有最重要的一点,就是清脆悦耳的音效和炫酷爆炸的视觉效果,解压程度直接拉满。不断杀敌的过程中选择自己的路线从而变强的过程令人欲罢不能,而成片敌人被击杀的割草感也进一步催化了心中的那抹畅爽。

尽管相比前面几位传奇色彩略显不足,但毕竟此后“类幸存者”成了 Roguelike 体系下的独立分区,《吸血鬼幸存者》的模仿者更是不计其数。或许仅凭这一点,它已经注定浓墨重彩写入游戏史了吧!

>>>《黑帝斯》

Hades

发售日期:2020 年 9 月 14 日

游戏类型:动作/Roguelike/地下城

Steam评价:好评如潮 (216,311,98%)

一款独立游戏也能入围 2020 TGA 年度游戏提名,可见《黑帝斯》的游戏质量毋庸置疑。武器+祝福+强化的 Roguelike 设计思路很常见,地下城式的关卡也并非什么创新之举,但是能做到让人眼前一亮的却属实不多见。

《黑帝斯》最为人称道的当属绝佳打击感!无论近战还是远程武器,保证玩法不尽相同的前提下,几乎每次拿到新装备都能给予玩家独特体验。哪怕是反馈设计比较困难的弓箭,开发组也用弹射与蓄力提升了其表现力!

游戏中玩家将深入变化多端的冥界,结交一众性格鲜明的传奇人物,例如:大狗狗刻耳柏洛斯,虽然有着三个头,但是这依然不妨碍它的温顺乖巧。游戏中我们可以时不时去摸一摸它的头,还能体验一把撸狗的快乐。

随着流程推进,我们可以逐渐了解这个宗系庞杂的神族中不为人知的各种骇人秘闻,理清楚这段奇特冒险故事究竟是缘起何处。剧情叙事和肉鸽玩法完美结合,从剧情方面给了玩家一直刷下去的动力。

说到底,《黑帝斯》不算什么创新之作,但开发组向我们证明用心做游戏总能找到出路。看看无数玩家对续作翘首以待,你就明白独立游戏 Top5 真不是谬赞。

>>>《边缘世界》

RimWorld

发售日期:2018 年 10 月 17 日

游戏类型:模拟经营/沙盒/基地建设

Steam评价:好评如潮 (142,370,98%)

这份榜单来到第 6 名,开发者 Sylvester 耗时 5 年独立制作的《边缘世界》或者说“环世界”,无论如何也得上榜了。

这是一款科幻太空殖民地模拟游戏,EA 阶段半年销量就超过了 50 万,如今仍能在 Steam 平台 14 万份评价中保持 98% 好评如潮的成绩!说起来,《边缘世界》更像是一个故事生成游戏,玩家选择会很大程度上左右人物命运。开局阶段,我们可以选择几名特长、性格、爱好随机的人物,然后从茹毛饮血开始,将自己的小部落塑造成一个拥有星际旅行能力的科技强国。

那些关于被囚禁的海盗、绝望的殖民者、饥民和幸存者的悲惨、扭曲和胜利故事,总是动人心弦!

此外,本作的游戏性也是极强,玩家可调控的细节非常多。从成员们的工作分配、作息时间,到房屋里的花盆、地毯、电线分布,都可以自己精心协调。丰富的管理和自定义系统,玩家可以借此发展出极具个性化的聚落和殖民者队伍。

在经历了长时间更新打磨及众多玩家社区 MOD 支持之后,《边缘世界》的可玩性又再度提升。永远不能低估玩家本身的创造力,就连开发者 Sylvester 也曾表示:“很多 MOD 某种意义上是化不可能为可能的设计之道。《边缘世界》已经尽可能给予玩家自由度,但大家却进一步拓展了游戏边界,同时又保证进程顺利推进。简直了!”

>>>《盖瑞模组》

Garry's Mod

发售日期:2006 年 11 月 29 日

游戏类型:多人/沙盒/模组化Steam评价:好评如潮 (861,850,96%)

《盖瑞模组》简称为 GMod,起初这只是一个利用 Source 引擎制作的《半条命2》游戏模组,但随着玩家社区的辛勤贡献,Gmod 更像是一个创作工具/平台。

本作与普通游戏不同, GMod 并没有预定的目标或目的,游戏内容交由玩家自己决定。

你可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论是汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,总而言之一切都由自己决定。得益于创意工坊,我们能下载体验数不尽的玩法,例如著名的“躲猫猫模式”(Prop Hunt)、“叛徒模式”(Trouble in Terrorist Town),也是脱胎于此。如今更是从《GTA》到《原神》无一不有,GMod 实在囊括了太多太多有趣的内容,共创的力量恐怖如斯!

>>>《以撒的结合:重生》

The Binding of Isaac: Rebirth

发售日期:2014 年 11 月 5 日

游戏类型:动作/Roguelike/弹幕射击

Steam评价:好评如潮 (229,857,97%)

《以撒的结合:重生》带有大量 Roguelike 元素,动作射击玩法更是爽快感十足。我们要在地牢中不断发现奇异的宝藏,从而通过各色能力搭配出属于自己的 build。随机生成的地图也保证了每次打开游戏的新鲜感,Steam 平台 20 多万份评价中保持 97% 好评如潮足以证明本作的优质。

底层逻辑上,本作只靠由血量、金钱、钥匙、炸弹、充能等组成的不算复杂的货币系统,却能让玩家乐此不疲在各个房间中穿梭,最终充实资源向地牢更深处进军。虽然肉鸽元素的存在,常常让人破口大骂自己运气好差,但流程中时不时地正反馈又安抚了负面情绪,可以说开发者真把肉鸽玩明白了!

当然,“以撒”破圈儿之路,离不开各路主播/ UP 主的推广。毕竟看似简单的画面和系统里,却有着非常搞笑的细节,比如射大便杀敌,Boss 会尿自己一脸,用眼泪当武器,全程黑色幽默。

不过话又说回来,《以撒的结合:重生》的故事正经挺阴暗的,尽管开发者从始至终没有明确解释到底发生了什么。但家暴、古神、儿童幻想等要素,几乎处处诉说着不幸童年。当我们怀着恐惧的心情带入其中,仿佛就是逃入了自己的想象世界与怪物们战斗。

无论从艺术风格、游戏方式还是剧情设定上,“以撒”都值得一个前十宝座。

>>>《空洞骑士》

Hollow Knight

发售日期:2017 年 2 月 25 日

游戏类型:类银河恶魔城/平台跳跃/动作

Steam评价:好评如潮 (276,567,97%)

纵观独立游戏历史,你很难找到比《空洞骑士》更具人气的作品,简直就像新晋偶像。当然,这种描述并非贬义,不费吹灰之力就能够得到广大网民认可,甚至玩家们还自发成圈搞二创、等续作,种种这些绝对是对其游戏质量的有力佐证!

《空洞骑士》毫无疑问是一款类银河战士恶魔城游戏,代表性的庞大地图中事无巨细铺陈着无数细节。最重要的是,地图中区域之间各有通路,当你踏入隐藏通道,随后发现新一片相连的世界,那种成就感简直难以言喻。其中几个出色的平台跳跃场景,更是足以彰显开发者设计水平,或许痛并快乐着就是最好的评价吧。

前文说它是新晋偶像,这也代表游戏画面值得称道。原本会让人产生不适感的各种昆虫在创作者的生花妙笔下却都成了萌物,某些身材壮硕的甲虫则让人感受到史诗级的压迫感。坐拥那么多讨喜的造型,也怪不得二创遍地啦~

值得一提的是,碎片化叙事手法没有规定玩家的游玩路线,根据自己的探索逐步拼凑出故事全貌也是《空洞骑士》最大乐趣之一。

这些年来本作还推出了多个免费扩展包,新系统、新区域、新 Boss 全部向玩家免费开放,良心程度简直不要太高!BOSS 连战模式与其他玩法显然提供了更大挑战,同时也进一步延续了游戏寿命。

毫不夸张地说,《空洞骑士》就是近年来质量最高的类银河恶魔城游戏, 甚至在 2D 类魂领域也足以名列前茅。“完美”两个字几乎已经刻在了脸上,大概唯一的缺点就是续作一直在鸽吧……所以《丝之歌》到底啥时候出?

>>>《杀戮尖塔》

Slay the Spire

发售日期:2019 年 1 月 23 日

游戏类型:卡牌构筑/Roguelike/爬塔式战斗

Steam评价:好评如潮 (119,503,97%)

时间来到 2023 年,最优秀的卡牌 Roguelike 游戏好像还是《杀戮尖塔》?

本作将卡牌游戏与 Roguelike 融为一体,爬塔过程中安置了百余张不同的卡牌,以及充满强力能力的遗物,我们要谨慎判断自己是否需要,以此构建牌组。通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

不断变化的高塔代表了 Roguelike 元素,每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。每次游玩都将面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的 Boss!

可以说除了随机性,本作最大的特点就是需要思考。某种意义上它像是一个搭积木的游戏,关于卡牌如何搭配,如何出牌的思考贯穿始终。摆在你面前的困难是这一个,但是你手上可以用来解决困难的办法有无数种,玩家思考如何搭配和组合,最终解决掉这个难题,并且最大可能节省资源。

随着不断更新,每日挑战模式、自定模式等玩法进一步扩展了游戏内容。《杀戮尖塔》绝对称得上老少咸宜、激发思考,但更重要的是作为一款电子游戏它足够好玩!哪怕只看纯粹的游戏性,《杀戮尖塔》也足以跻身独立游戏 Top10。

>>>结语

独立游戏就像是刀尖上的舞者,毕竟创新和改变所面对的风险漫无止境。上述这些成功的独立游戏背后,或许就是千千万万失败者的尸骸。但不必伤感,就像它们和今年的《茧 COCOON》一样,最终在某个时间点那些尸骸将化作养分,滋润出最美丽的花!

好啦,以上就是今天推荐的独立游戏 TOP 10。当然该领域还有很多值得推荐的作品,例如:《传说之下》《茶杯头》《蔚蓝》《武士零》等等,篇幅所限咱们就不展开聊了。

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(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

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