相信各位城建游戏爱好者的,一定不会错过一款叫做《都市:天际线》的游戏。
作为由Colossal Order 开发,P 社(Paradox Interactive)发行的游戏,《都市:天际线》在短短几年内就超越了老牌经典游戏《模拟城市》系列,成为了城市模拟建造类型中最受欢迎一款游戏。
要说《都市:天际线》最吸引人的一点,那就是游戏有着非常高的自由度。从道路布局到建筑设计,玩家可以完全定制自己理想中的城市。同时,在P社“DLC狂魔”的光环加持下,游戏也有着非常充实和多样化的内容,深受城建类硬核玩家的喜爱。
玩家在《都市:天际线》中建造的城市
时隔8年,游戏的第2代《都市:天际线2》终于将在10月25日登陆PC平台,2024年春季登陆主机平台。
作为一名对城市建设规划并不专业(指只会在游戏里建格子城),但又对这类游戏非常感兴趣的玩家,在提前游玩了游戏之后,我也想和大家来分享一下我在《都市:天际线2》中成为“萌新市长”的游戏体验。
更加细致的城市建造
相比于前作,初入《都市:天际线2》带给我的最大感受就是:游戏中可建设的地方真的大了很多。
在一代中,虽然整个地图有81(9*9)个区块组成,但最多可以解锁9个区块,可建设面积大约为33平方公里。而在二代中,地图一共有529(23*23)个区块,可解锁区域为441格,可建设面积大约为159平方公里,相比前作大了差不多5倍。当然,前作可以用mod解锁全部的区块,我想在这作正式发售之后,也会有相应的mod以解锁全部地图,那可建设面积就更加庞大了。
不过《都市:天际线2》单个地图地块会比前作小一些
在《都市:天际线》系列中,玩家首先需要规划道路,再根据道路走向划分不同的区域,以此壮大自己的城市。
而在《都市:天际线2》的道路建设中,不仅道路类型增多,工具模式也有直线、曲线、网格,以及并列模式、替换工具和快速对齐工具等。同时,玩家还可以把各种尺寸的道路相互连接,形成交叉路口和匝道,道路的建设也变得细致和灵活。
值得一提的是,相比于一代玩家需要手动铺设玩家电网以及排水系统,这作的电缆和净水污水管道都整合到了道路内部,让整个城市建造方便了不少。
提及道路建设,就不得不聊聊游戏的交通问题了。
在《都市:天际线》中,堵车可以说是每个玩家都会遇到的糟心事儿。或许是因为游戏中的市民都一根筋,想要走“两点之间,直线最短”的最快路线,所以你经常会遇见一条路堵得厉害,但旁边另一条路却一辆车也没有的这种“名场面”。
来源网络
根据制作组表示,《都市:天际线2》的交通AI已经有了很大提升。本作采用了与前作的“就近原则”完全不同的寻路方式,即基于寻路成本来选择相应的道路。
寻路成本由多个因素综合计算得到,包括城市道路网络、所需时间、交通开销、寻路单位的喜好等等。此外,寻路单位还会根据沿途发生的事件调整路线。例如,他们会变道来绕开车祸现场(没错,本作还新增了交通事故)和停着的服务车辆、或为应急车辆让路。
在我体验下来,本作的交通AI的确不会像前作一样“智障”,基本上每条道路都会有一定的利用率,如果遇到特殊时间,这些车辆也会转而选择不同的路线,整体交通还是比较流畅的。
不过对于像我这样对交通规划一窍不通的玩家来说嘛——该堵的地方还是会堵得厉害。
我也不知道这条路是怎么建成的
在《都市:天际线》系列中,玩家不需要一座一座的建造楼房,而是划分出住宅区、商业区、工厂区、办公区等不同的区域,等待城市自行建设起相应类型的建筑。当然医疗、卫生、教育、消防以及公园等这些服务型建筑还是需要玩家自行建设的。
相比于一代,这作在不同区域建筑方面也进行了进一步的细分,像是原本的住宅区域只有低密度住宅区和高密度住宅区之分,而在《都市:天际线2》中,游戏就细分出了中密度住宅、中密度联排住宅、廉租公寓,甚至还有低层为商铺,高层为住宅的混合型住宅。
而对于服务型的建筑,本作还新增了建筑升级的功能,可以给建筑增加一个“附属建筑 ”,或是提供更高效优质的服务。每种服务建筑的升级项目都不同,玩家可以根据需要选择不同的升级选项。
更加庞大的地图面积,多样的城市建筑,相信《都市:天际线2》一定会吸引到更多的城建规划爱好者。
对于我来说,最有意思的还在于,你还能关注到这座城市里每一位市民的行踪。
就拿我的城市距举例,在一栋叫做“160广阔街”的公寓中,就生活着45个家庭。而当我随机点进其中的一个家庭,这个“哈珀一家”的家庭成员包含两个市民以及一只宠物。
甚至还可以再观察细致入微一点,当你把这个市民加到关注列表中,你还能随时随地的看到ta一天的行程,几点上班,几点下班,什么时候又去哪里玩了。
虽然你不能完全掌控和支配人物的行动,但是这种通过“上帝视角”来观察城市中每一个人的感觉,似乎更能让我带入成为一名“市长”,为这座城市的运作和繁荣而骄傲着。
这位叫哈珀的市民正在工厂干活
一步一步壮大自己的城市
不知道大家是不是和我一样,在玩这类城市建造游戏的时候,比较头疼的就是“收支平衡”方面的问题。一方面,想要快速获得收入,那必定要“大兴土木”来吸引居民和增加工作岗位;而另一方面,前期发展过快也会遇上“入不敷出”的情况,造成财政赤字。
但在我体验下来,我发现《都市:天际线2》的城镇发展似乎并没有我想象中的那么艰难。相比于前作,游戏的“里程碑”系统会提供更多的奖金和贷款,用以发展和建设城市。
从“超小型村庄”到“超级都市”,本作共有 20 个里程碑可以解锁,每解锁一个里程碑可获得奖金、发展点数、扩展许可,以及解锁新的城市服务、政策和管理选项。
相比于前作,这作解锁里程碑所得到的奖金似乎多了不少,同时游戏也会基于一定的补贴。所以在我游玩期间,游戏前期因为丰厚的奖金和补贴也很少会因为支出大于收入而感到苦恼。
随着城市发展,玩家将需要为市民提供诸如公共交通和通信等更多服务,来满足其增加的需求。游戏中可以通过解锁里程碑的方式解锁更多的服务建筑。同时,除了通过里程碑面板,在每一次升级的时候,都会获得相应的发展点数。发展点数可以用来升级游戏中的“科技树”,解锁更多的建筑和功能。
作为“市长”,在发展不平衡的时候,玩家就需要宏观调整城市的经济了。在游戏的“城市经济”界面中,玩家可以通过调整税收以及城市服务预算和费用等,来短暂的缓解经济压力。
当然,要想城市能够持续的长久经营,管理和调整生产链也是非常重要的一个环节。
在《都市:天际线2》中,玩家可以直接干预生产链系统的各种细节,从开采原材料,到城市工业专精化,或是和城市外部建设贸易链接,来给城市提供良好的经济循环。
不过虽说游戏的经济体系变得更加复杂,在游玩的过程中,玩家并不需要时时刻刻担心小细节。
或许是因为制作组不希望玩家因为这些细微的地方影响到主要的城建玩法,多数情况下,游戏的发展会自我取得平衡。相比于前作,游戏在经济和生产方面更有深度和复杂的系统,我想也值得对经济方面非常感兴趣的玩家好好研究一番。
游戏还能通过吸引游客来增加收入
而就在这种需要亲手建设城市和调控经济的游戏体验中,亲眼见证着自己从零开始创建的小村庄逐渐壮大,最终演化成一座具有相当规模的大城市,这种成就感无疑是无与伦比的。
一步一步发展起来的城市
在说了这么多游戏相对于前作改进和提升的地方,但在游玩《都市:天际线2》的过程中,我的体验感其实并没有那么舒适。
这其中,最主要的原因就是:游戏的性能表现还存在一些问题。
相信此前不少关注《都市:天际线2》的玩家们都了解到,游戏的推荐配置显卡已达到了RTX3080,配置要求已经超出了玩家们的主流配置。
而本次评测我所使用的配置为i7-13700、RTX4070ti,在1080P的画面下,游戏中期的帧数仅能维持在20-40帧左右。
游戏最低配置和推荐配置
虽说对于模拟建造游戏来说,帧数并不是主要考虑的方面,但是偶尔的卡顿也会让人在游玩期间不是很舒服。
同时,游戏还时不时的出现闪退的情况。在我游玩的十几个小时间,我已经遇到了2次游戏闪退的情况。如果玩家在游玩期间没有开启游戏中的自动存档功能的话,那么很可能半天的心血就前功尽弃了。
关于游戏在性能方面的问题,制作组在10月16日发布了一则公告。制作组表示“虽然游戏还未达到期望的基准,但是为项目的长远打算,现在就发布是最佳选择。”而在接下来几个月中,制作组还会持续优化游戏,希望更多的玩家能够享受游戏。从公告的内容来看,还有不到一周就发售的游戏,发售的时候可能还会有不少性能方面的问题。
除了游戏性能方面的问题,这则公告还带来了一个非常重要的信息:《都市:天际线2》将使用P社官方的新的模组平台。
为此我来到了P社的模组平台Paradox mods上查看了一番。虽然在界面中,mod有着不同的标签,但功能还不是很齐全,缺少了像是作品合集、和作者沟通的渠道等在mod社区中比较重要的功能。
不过今天P社又更新了一些mod相关的说明,其中详细回答了玩家对Paradox Mods的疑问这个平台可以提供的内容,看来制作组还是比较看重玩家群体的反馈的。
所以当《都市:天际线2》正式发售之后,这个官方的模组平台能否给玩家带来更好的体验,我想这也是一个需要观察的问题。
总结
总的来说,在我体验下来,我认为《都市:天际线2》相比于前作是一款全面升级的游戏。游戏不仅在城市建设方面更加细致入微,也引入了一套更加深度的经济系统。不论是经验老道的城建高手,还是喜欢这类游戏的初学玩家,我想都能够在这款游戏里体验到“杀时间”的乐趣。
不过,作为一款距离不到一周就要正式发售的游戏,我想它还是顶着一定的风险。游戏目前还存在着不少性能和优化方面的问题。并且改用官方模组平台的操作也让不少玩家感到不满,游戏正式发售后的体验有着一些不确定性。
但不管怎么说,凭借着前作的良好口碑,以及P社也承诺过他们会持续优化游戏,我想在未来几个月内,游戏也会在体验方面得到进一步优化。所以感兴趣的玩家可以综合考虑后再入手。