电子游戏开发不是已经容易的事情,很多时候需要“慢工出细活”。不过也有一些游戏工作室的效率特别高,最近就有玩家对此进行了统计,选出了两个“业界劳模”:索尼的Insomniac Games(失眠组)和微软的Obsidian Entertainment(黑曜石)。
具体来说,“失眠组”在2018年推出了《漫威蜘蛛侠》,在2020年推出了《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,在2021年推出了《瑞奇与叮当:时空跳转》。4年之内发售了3款新游戏。
而黑曜石是在2019年推出了《天外世界》,在2020年推出了《禁闭求生》抢先体验(之后2022年推出正式版),在2022年推出了《隐迹渐现》。同样是4年之内发售了3款新游戏。
虽然4年出3款新游戏可能算不上最快的,但上述6款游戏都在媒体和玩家间收获了大量好评,这就很难得了。与其它的第一方工作室相比,“失眠组”和黑曜石这个开发效率也是非常高的了。而且能看出他们各有自己的长处,“失眠组”善于利用现有IP制作高水准3A大作,而黑曜石的3款新游戏虽然体量较小,但都是全新原创的IP,每一部都带来完全不一样的游戏体验。
目前“失眠组”的新作《漫威蜘蛛侠2》即将发售,下一部游戏《漫威金刚狼》也已在筹备中。而黑曜石的新作《天外世界2》跟《宣誓(Avowed)》也已经公开,非常令人期待。