日本血汗企业文化已成许多创作灵感来源,前白金工作室(PlatinumGames)资深制作人JP Kellams在今年东京电玩展后,在推特分享先前日本工作时亲身体验的职场状况,并为日本游戏开发职场环境发声。
JP Kellams于2017年离开白金工作室回到美国,他近日在推特上表示,每次东京电玩展结束后,总是有西方记者盲目崇拜日本工作室与游戏开发团队,这点非常令人恼火。他直言许多日本游戏开发者工资非常低,而且长期面临工时过长的压力。
“我回到海外立刻赚得比在日本时还多一倍,开发《龙鳞化身》时近五年每周工作60个小时以上,甚至达80~90小时。现在我每周工作时间约40小时,而且在美国我从来没有因压力过大而住院。”
JP Kellams 表示他非常怀念日本食物、人民、美丽的环境,但对于吹捧日本工作环境非常不以为然,他很常讨论回去日本工作的可能,但这只会发生在西方公司提供外派人员待遇,或是他自己开工作室。除非有重大文化改变,否则他再也不会在日本公司工作。
多数网友回应均认同 JP Kellams 的描述,随着该篇推特文章受到广大讨论,JP Kellams再度分享两个还在日本工作时的故事。其一为员工私下投诉后,劳委会突击公司要求查看员工工作记录,这时公司就要开始进行劳资协商谈判,JP Kellams 更在某次雇主强制赔偿中获得将近 16000 美元的一整年加班工资。
另一则故事则是《大神》开发期间的工作团队状况,开发团队会在中午过后开始工作,直到隔日约早上5点。这种状况持续了约6个月,该团队基本上住在办公室里,全体人员都尽力迅速完成游戏以达成获利。
JP Kellams在日本曾待过多家游戏公司团队,并参与过《猎天使魔女》《神之手》《怪物猎人携带版》《鬼泣4》等作的开发,拥有相当丰富的日本工作经验,他于2017年离开白金工作室,现为《堡垒之夜》音乐体验首席制作人。