《赛博朋克2077》游戏总监 Gabe Amatangelo 接受PC Gamer 采访时透露,在经历首发灾难后,他从未有过放弃这款游戏的想法,他想把它做好,开发人员们也一直在为2.0版本和《往日之影》努力。
Gabe Amatangelo 回忆到:“一开始我与老板和董事会谈话的部分内容是:我相信这个团队,我相信这个IP,但我想把它做好,我需要你们的支持。他们说,没问题,你有我们的支持”。Gabe Amatangelo还表示2.0版本是早已规划好的,开发人员一直在努力完善,1.5、1.6版本中的改进为2.0版本奠定了基础。
《赛博朋克2077》2.0版本和资料片《往日之影》发布后,收获了大量媒体和玩家的好评,这证明了Gabe Amatangelo的努力没有白费,尽管 螳螂刀爬墙、地铁系统 等功能依然没有较为遗憾,但显然《赛博朋克2077》现在是一款优秀的游戏。