《一步一脚印》游戏介绍:怪出新高度的步行模拟游戏

2023-09-19 14:42:33 来源:PS Blog
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       《掘地求升》开发团队Bennett Foddy新作《一步一脚印》(Baby Steps)于前几日的索尼State of Play发布会公布实机演示。PS blog发布该游戏的详情介绍,带来这个游戏世界的「步」后花絮,让你认识这位穿着连身衣的游戏主角奈特,并加入他一步接一步的冒险旅程。以下为官方原文:


「足」称非凡

       《一步一脚印》由《Ape Out》和《和Bennett Foddy 一起攻克难关》等作品的原班人马:Gabe Cuzzillo、Bennett Foddy和我本人共同制作。这款游戏邀请玩家踏上一场未知的旅程,而其中保持双脚着地将会是最大的挑战。我们直接取字面意义的幽默控制方式,让你能通过DualSense无线控制器手动引导奈特的每一步,无论是要单独抬起某只脚,还是要选择在哪里放下那只脚,全都由你掌控。

       但你可要看准位置再踏下去啊!我们为所有的表面都加上了物理模拟,所以在引导奈特一步步面对众多野外地形的挑战时,务必努力不要失去立足点。

       重点不只是到达顶端,还有一路上的跌跌撞撞。针对各种阻碍找出独特的突破方式,还有在失败时找出向上迈进的新方法。是在错误中学习,培养出在摇晃的船只上行走也不会跌倒的能力,并凭借极其生动的连身衣脏污系统,将其应用在你的旅途中。

       先学会踏出一步,然后在试着连接每一步的过程中学会走路,接着发现判断面前地形障碍的方式,最终沉醉于这场健行催眠般的节奏而无法自拔。

寻找立足之地

       奈特对于面对外头的世界有多抗拒,从菜单画面就能清楚看见。画面中场景显示了他在父母家的地下室中养成的避世作风,而他却突然被迫踏上一场名副其实旅行仪式。就如传统「异世界」故事的转折一般,他发现自己瞬间传送到了一个谜样的世界,但身分不是预言中的「天选之人」,而是无足轻重的路人角色。

       在攀爬的过程中,奈特会与当地的动物交朋友,也会遇到嘲笑并轻视自己的敌人,更会卯足全力避免他人发现自己实际上究竟有多迷惘和困惑。《一步一脚印》通过逗趣而轻松的叙事风格,以及利用即兴为主的方式为过场画面和对话加上的配音,述说了奈特的故事。

       负责配音的正是开发团队本身。他们不断地录音和进行实验,直到挖掘出每个场景的幽默之处才罢休。这种全凭感觉的做法之所以能成真,必须感谢开发团队不落窠臼的剪辑手法。他们保留了嬉闹和停顿,以及Cuzziilo和Foddy的逗趣关系,这些种种为《一步一脚印》带来了更放松的喜剧氛围。

脚下的世界

       无论是躲在草丛中的傲慢澳洲人、站在路中间的谄媚澳洲人,还是拒绝卖鞋子给你还满嘴挖苦话语的澳洲人,《一步一脚印》的世界永远都藏有与另一个澳洲人邂逅的机会。每场邂逅都仿佛一小口剧情版的什锦坚果,会让你在咀嚼每颗坚果时不断问着:「我接下来会遇到什么样的澳洲人呢?」还有「奈特这次会怎么把脚塞进他的嘴里呢?」

       在奈特行走时环绕着他的,是取样自真实环境并搭配节奏制作而成的音效。奈特的心态变化让他开始产生听到音乐的幻觉:枝条的弯折与响声都对准时机、蟋蟀的鸣叫声都正对拍子、清风刮过草木的声音都有节奏感,而小鸟则搭着这些背景高声歌唱。每个环境都会带来新的声音和节奏,交织出无穷无尽、独一无二且循序构筑出的音效。

注脚

       试想一种简单得独特,复杂度却深不见底的挑战,然后为其添上极度深沉却也极度愚蠢的叙事,最后再裹上超现实的画面与音效,《一步一脚印》便就此诞生。

一步一脚印
一步一脚印
平台:PC
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