你知道吗?Steam游戏平台在今年9月12日满20岁啦!最近V社上线了“Steam欢庆20周年”特别活动页面,回顾了过去20年来所取得的成就,他们表示十分自豪,也十分感激;同时他们也回顾了一下Steam上每年发布的热门游戏。一起来看看吧~
2003
这是 2003 年。 MySpace 推出,施瓦辛格成为加州州长,而“In Da Club”是排名第一的歌曲。 还有谁也在这年登场了? Steam,于 2003 年 9 月 12 日正式亮相。
我们在前一年的 2002 游戏开发者大会上首次宣布推出 Steam,而在其问世之初,我们主要是使用它来更轻松地发布 Valve 游戏更新。 不过,最终的目标是为所有游戏开发者提供一个吸引玩家并建立受众的直接渠道。
2004
2004 年 3 月,我们首次在 Steam 上推出游戏,也就是《反恐精英:零点行动》;而《半衰期 2》也于 11 月 16 日隆重问世。
在这两款游戏推出之间,Codename: Gordon 于 5 月作为首款第三方游戏在 Steam 上推出(严格来说是这样!)。 (很遗憾,这款游戏最终从平台上移除,但仍然是 Steam 历史上浓墨重彩的一笔!)
2004 年的其他趣闻:Facebook 和摩托罗拉 Razr 问世(当然不是一起推出的);Google 上市;Numa Numa 小子成为全网热梗。
2005
Valve 于 9 月 26 日推出 Day of Defeat: Source。 仅在几周之后,Steam 上的首款第三方游戏 Rag Doll Kung Fu 发布。
现在,您可能暗自思索,慢着,这些笨蛋之前还跟我说这一头衔属于 2004 年的 Codename: Gordon 来着。 您说的没错,我们的确是笨蛋。 不过话说回来,由于 Codename: Gordon 发布不久后便黯然退场,我们在内部也经历了一场辩论。 但本文作者属于老好人,所以她决定对两款游戏一视同仁,让读者自己做决定。 (我只能说声“不客气”了,对吧?)
2005 年我们见证了流行文化的几个重大时刻:YouTube 诞生;汤姆·克鲁斯在奥普拉秀上宣示了对凯蒂·霍尔姆斯的爱意,激动地跳上她的沙发;布拉德·皮特和詹妮弗·安妮斯顿的恩恩怨怨闹得满城风雨,正如当年最火热的梗中说的一样:“Boom goes the dynamite”(“砰”的一声,猛然炸裂)。
2006
《半衰期 2:第一章》在 6 月 1 日开启了 17 号城之外的新旅程。
其他值得注意的事件:Nintendo 发布了 Wii;Twitter 用少于 140 个字符向世界介绍了自己。这个时机刚刚好:西联汇款在几周前正式终止所有电报服务。
这年还有什么也终止了? 冥王星不再属于行星行列。 8 月 24 日,冥王星降级为矮行星。 哭哭。
2007
老天哪,这一年 Valve 可是一头扎在 Steam 上:我们推出了 《传送门》 《军团要塞 2》和 《半衰期 2:第二章》,而这些又组成了 The Orange Box 的一部分。
我们还首次举办了重大的 Steam 特卖——全站 5-9 折——来庆祝 12 月的节日。
Steam 之外也发生了许多里程碑式的事件:苹果推出了第一款 iPhone;Netflix 开始提供流媒体服务;而键盘猫(Keyboard Cat)是风靡一时的网络热梗。
2008
这一年的 11 月,《求生之路 》 发行。
也是在 2008 年,我们推出了 Steamworks 这套工具,帮助开发者和发行商推出游戏生成版本,并最大程度地利用 Steam 的分销功能。 Steam 云也是在这一年问世,让开发者能够远程保存游戏文件,并让玩家能够从任何电脑上访问他们在 Steam 服务器上的存档。
其他在 2008 年问世的有趣事物:Android 手机(9 月 23 日); AirBnB(作为 airbedandbreakfast.com 在 8 月 11 日上线); 《暮光之城》系列第一部电影(11 月 21 日)。
2009
《求生之路 2》于这一年 11 月问世,死活算是赶上了节日。 (哈。 不好笑吗? 好吧。 这又进一步证明了某人可能需要做好心理准备,万一有同事注意到前面那个冷笑话,说不定会跑来建议称“所以我们才让你别硬要搞笑”。)
继续:12 月,电影《阿凡达》首映,并成为有史以来票房最高的电影(同时也引入了创新的电影制作技术)。
2010
Steam 增加了对 macOS 的支持。我们还推出了 Steam Play 以支持 Linux 用户。
Steam 钱包及 TF2 游戏内商店也均是在 2010 年推出的。
同样是在 2010 年:苹果推出了 iPad,Instagram 上线,Lady Gaga 穿着一条用肉做成的裙子参加了 9 月举行的 MTV 音乐录影带大奖。 (是真肉。 还是生肉。)
2011
《传送门 2》 在 4 月推出。
在 Steam 上,我们添加了截图及 Steam 令牌功能,玩家可通过它给自己的帐户添加一层额外保护。
通过 Steam 创意工坊,我们提供了一个集中存放玩家自制内容的环境,以及将这些内容下载到游戏中的工具。
2011 年的其他趣事: 《我的世界》、《权力的游戏》和 Snapchat 均在这年首次亮相。 哈利波特统治了全球票房(《哈利·波特与死亡圣器(下)》)。 英国威廉王子与凯特王妃在皇家婚礼中喜结连理。 奥普拉·温弗瑞的脱口秀在播放了 25 季后迎来了最后一集,标志着流行文化一个时代的终结。
2012
《反恐精英:全球攻势》,《反恐精英》系列的第四作,在这一年发售。
我们在 2012 年推出了 Steam 青睐之光,为游戏上线 Steam 的流程简化做出了尝试。然而我们最后发现了更好的做法,于 2017 年用 Steam Direct 取而代之。
Steam 社区及 Steam 社区市场均于 2012 年进入了公测阶段,而 Steam 的大屏幕模式则让玩家通过电视和手柄畅玩 PC 上的游戏。
同样在 2012 年:Oculus VR、Slack 和特斯拉相继推出。 噢还有,那一年不爽猫成了网络红猫。
2013
Dota 2 正式上线。
Steam 添加了集换式卡牌、家庭共享和玩家评测等功能,并开始让开发者能够通过“抢先体验”推出游戏。
同样是在 2013 年:《冰雪奇缘》上映,并成为该年全球第一的电影。 也就是说,这一年,Let it Go 在所有人的脑子里循环播放。 (糟糕,又开始循环了! 我就不该提这茬。)
2014
Steam 推出了探索更新,对众多功能进行了彻底翻新,以期玩家与游戏(或是游戏与玩家)可以更轻松地建立联系。
今年也是 Steam 具备了家中流式传输和直播功能的一年,我们还发布了适用于 Oculus Rift 的 SteamVR(并在随后的几年中将其扩展至了其他头戴式显示器)。
2014 年的其他趣闻还有:亚马逊的 Alexa 诞生(除非想要召唤她,否则别大声念这个名字);“冰桶挑战”掀起全球风潮,旨在提高大众对 ALS 疾病的认识并筹集资金。
2015
Steam 新增了硬件部门,为 Steam 控制器、Steam 流式盒及 Steam 主机提供支持。 嘿,这让我想起了:2015 年正是 Steam 主机推出的时候!
Steam 退款于这一年启动,简化了玩家申请游戏内物品退款的流程。
2015 年还见证了 Source 2 引擎的推出, Dota 2 成为了第一款使用它的游戏,整个游戏于九月份完成了从 Source 1 至 Source 2 的移植。
说点儿不相关的,互联网为“那条裙子”究竟是蓝色还是金色争论不休,而 Left Shark 在超级碗中场表演中的风头盖过了凯蒂·佩里。 (请不要让我们谈论那年的比赛本身,我们的总部可是在西雅图,而那场比赛……真是不堪回首。)
2016
首届年度 Steam 大奖于 Steam 秋季特卖开放提名,后于冬季特卖期间进行投票,并最终在 12 月 31 日举行。
2016 年对我们来说也是 VR 领域的重要年份:我们与 HTC 合作发布了 HTC Vive 头戴式显示器,并于 4 月份推出了迷你游戏《实验室》,让玩家可以在光圈科技房间规模的袖珍宇宙中进行实验。
同样发生在 2016 年: Nintendo 推出了 Pokemon GO;TikTok 问世。
在这一年,互联网选择了 Boaty McBoatface 作为一艘极地考察船的名称,从而证明了自己不愧是我们所知的思虑深远、创意无限的群体。 我们不是要怪谁,但应该指出的是,当初是英国的国家环境研究委员会(National Environment Research Council)向全网征集最佳名称,而网友们只不过是给出了一个诚实的答案。
虽然该委员会基本上婉拒称“谢谢,还是不了,下面我们自己来",并将该船命名为“RRS Sir David Attenborough”,但 Boaty McBoatface 这名字太妙了,弃之不用着实可惜,于是他们把该名称授予了 Attenborough 号上的一艘潜航器。
2017
我们用 Steam Direct 取代了 Steam 青睐之光,这样开发者就可以更轻松地直接在 Steam 上发布游戏了。
这一年的科技界还有许多其他重大新闻,包括 Nintendo Switch 和 Fortnite 的问世。
2018
引入了 Proton,将其作为在 Linux 上运行 Windows 游戏的兼容层;推出了 Steam 聊天,且完成了 Artifact 的测试。
其他新闻: Alexa,播放 Despacito。
2019
2019 年,Steam 推出或更新了多项功能:远程同乐让玩家可以通过互联网免费与朋友共享 Steam 库中的本地多人游戏;我们发布了 Steam 聊天的手机应用程序,并更新了 Steam 库;12 月,我们举办了第一场 Steam 新品节(最初名为 Steam 游戏节,与 The Game Awards 的 Geoff Keighley 共同主办)。
Steam 实验室也于这年问世,让我们在打造可能于 Steam 推出的新功能时,听到大家的反馈。
同样在这一年,《刀塔霸业》推出了抢先体验版;而在联合推出 HTC Vive 三年后,我们发布了自己的 VR 头戴式设备:Valve Index。
2019 年其他值得记下来的注记(哈!): 近藤麻理惠邀请我们扔掉旧东西来“激发快乐”,而流媒体视频掀起全球浪潮(Apple TV、Disney + 等)。 懂了吗,老人家?
2020
我们添加了新闻和活动中心,让人们更容易注意到 Steam 上的最新游戏和活动(但愿如此!)。 更重大的消息是,我们(在虚拟现实中)正式回归半衰期宇宙,于三月发布了《半衰期:爱莉克斯》。 (备注:我们都知道猎头蟹本身就够吓人的了,但老天,那些东西在虚拟现实中真是让人闻风丧胆。)
《爱莉克斯》 发布时,正值世界因疫情而进入封锁状态,因此 2020 年也是“Zoom 轰炸”成为流行趋势的一年(伙计们,在工作会议之前检查一下自己的背景!),此外,《养虎为患》中 Joe Exotic 的种种事迹也让我们挪不开视线。
2021
Steam 游戏节更名为 Steam 新品节,成为了现在这个一年举办三次的活动。 我们还与完美世界合作推出了蒸汽平台。
这一年其他引发热议的事物:动画剧集《Dota:龙之血》在 Netflix 上线;伯尼·桑德斯因一双手套成了网络热梗;《鱿鱼游戏》让我们对童年游戏的快乐回忆蒙上了一层异色。 (我打赌大家有好一阵子不愿意玩“一二三,木头人”。)
什么东西不要提起? 布鲁诺。
2022
这一年,Steam 手机应用改头换面;我们还正式推出了 Steam Deck,一款功能强大的手持 PC 游戏设备。 Deck 中自带了《光圈科技打工记》,一款来自《传送门》宇宙的衍生游戏;它不但充当了技术演示的角色,还让制造马桶变得趣味十足。
这年年底,我们推出了首个 Steam 回顾,为每位玩家量身定做的年终 Steam 总结。
2022 年也是马斯克收购 Twitter(现为 X)的一年。
2023
今年还未结束,但截至目前,我们已经推出了一次 Steam 客户端的重大更新,Counter-Strike 2 开始了测试(且即将推出),Steam Deck 上现在也有了超过 11,000 款“通过验证”或“可玩”的游戏。
至于流行文化方面,虽然今年仍有几个月的时间,但泰勒·斯威夫特已然是独占鳌头:这个夏天,她创造了四张专辑同时问鼎 Billboard 前十的傲人佳绩(这使她成为近 60 年来第一个做到这一点的在世艺人), 更不用提她的 Eras 世界巡演了!