不知不觉,《刺客信条》这款游戏自初代发售至今已经15个年头,无论是“万物皆虚,万事皆允”的信条,张开双臂自高处落下的信仰之跃,还是那把杀人于无形的刺客袖剑,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉猎的玩家,也能通过这些代名词了解到这款诠释中世纪刺杀艺术的经典之作。
为了庆祝《刺客信条》系列发售15周年,育碧自然是准备了一系列的活动来回馈玩家,如此重要的时刻,当然也需要一款新作来将活动推向最高潮。这也就是由育碧波尔多工作室为玩家们即将呈上的《刺客信条:幻景》。
近日,游侠网受上海育碧的邀请,有幸前往并参加了《刺客信条:幻景》的线下试玩会,替各位玩家提前品尝下这道散发着浓郁中东风味的大餐。
试玩会大致分为三个部分,第一部分是开端,在这个部分中可以了解到游戏的背景世界观以及主要任务的概况:这一次《幻景》舞台来到了九世纪伊斯兰黄金时代、阿拔斯王朝的巴格达,这里同时也是刺客组织大本营「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信条:英灵殿》中有着重要戏份的“暗影兄弟会”导师巴辛姆·伊本·沙拉克。
在第一段试玩中我体验到了巴辛姆作为街头小偷时的一段剧情内容,而这一段刚好也是巴辛姆命运齿轮开始转动的起点。
在看过巴辛姆与内哈尔的简单对话后,紧接着就是一段非常经典的屋顶跑酷,这段跑酷和十几年前《刺客信条2》开场时艾吉奥在佛罗伦萨屋顶闪转腾挪的场景如出一辙,也让我深刻体会到了本作饱含的致敬之意。
接下来就是两段潜入玩法的轻度体验,玩法方面并没有做出太大变化。有趣的是,鹰眼系统选用了传统的常开式全景变色扫描,开启后画面变为灰色,并用白、红、橙等较为醒目的颜色高亮各种物品或Npc等,此外还会有一些透镜视觉效果(早先的几部作品中也有类似的视觉效果,长时间开启会有些许观感不适,意在不鼓励玩家过分依赖鹰眼)。此外,鹰眼视觉中还增加了敌方视线的要素,玩家在鹰眼状态下可以看到附近敌人的视线朝向及大致范围,通过这些信息玩家可以更好地规划潜行路线或下一步行动。
在试玩会的第二部分,我们将跟随巴辛姆的脚步来到“无形者”的总部——阿拉穆特要塞。在这里巴辛姆将接受各种残酷的训练,最终成为“无形者”的一员,迈出成为刺客大师的第一步。
第二部分主要是游戏战斗系统的上手教学,《幻景》对战斗系统做了“亿”些改动,其中最为直观的就是神话三部曲中常驻嘉宾——弓箭被移除,取而代之的是一套投掷物系统,玩家可以投掷包括火把、飞刀、烟雾弹等在内的六种投掷物,通过使用不同的投掷物能让潜行刺杀的途径和方法更加多元化。
游戏中的主要战斗方式沿用了《英灵殿》中的那一套,而且可以透露的是,《幻景》对角色的技能树进行了大幅度简化,同时也取消了技能轮盘。如此一番大刀阔斧的改动,实际体验下来的感受就是战斗可能缺少了一些“狂战士”的味道但却更加直白纯粹,我不需要攒槽释放各种技能来大杀四方,而是在战斗中简单按下几个QTE键,用一连串的组合技就可以将敌人轻松放倒。
这是不是意味着,刺客信条要摆脱“狂战士”的头衔,准备重行刺客之道?
虽然不敢妄下定论,不过我在这次的试玩会中发现了一些“蛛丝马迹”。
最后一部分试玩将近有两个小时,而主题只有一个——暗杀。在这一环节中巴辛姆将直面上古维序者中的一员(对没错,这作的主题就是对抗上古维序者),在前一个小时中我需要让巴辛姆完成一长串的任务来不断收集情报,进而确定这位维序者的行踪。
在这部分试玩过程中,我体验到了一个本作新增加的“连续暗杀”机制,通过特定方式积累能量槽后,玩家可以消耗能量点数来完成一次多单位的“飞雷神”式暗杀。多加利用这个机制可以让刺杀难度显著降低。
完成前置任务后,巴辛姆将前往巴格达的集市暗杀上古维序者,这一段属于“黑箱任务”,可以通过窃听、偷窃、帮人跑腿等多种途径和方式来获取维序者的情报,抽丝剥茧,最终确定Ta的身份并找到可以接近她的办法。
最后这部分的试玩可以说充满了惊喜,不仅“黑箱任务”正式回归到游戏正作中,像恶名系统(通缉度),混入人群、隐匿窃听以及代币系统这些老玩法也重新出现在了游戏当中,让整个潜入暗杀的流程又“对味儿”起来。 虽然没有小曲儿,但我觉得这次应该是玩到了“正版”的《刺客信条》!
不过遗憾的是,这次试玩会时长有限,我并没有额外的时间去体验游戏中开放世界的“罐头”内容。
就我在试玩会上所体验到内容来说,《幻景》有意将最早几部作品中的古早刺客潜入玩法复现于全新的开放世界当中来完成一次“致敬”,这种新老玩法的融合令我感到十分惊喜,而技能树的大改以及细节上的一些调整让游戏体验有了很大提升,至于这次“致敬”成功与否,我暂且先画个问号,等到正式版发售时再来一探究竟。