近日,知名潜行游戏《合金装备(Metal Gear Solid)》系列迎来25周年,制作人小岛秀夫在社交媒体上分享了有关制作过程的趣闻,包括在项目中削减成本的方法。
小岛秀夫表示:“《合金装备》对我来说是一个重大的转折点,它不仅是我们首个在全球发行的重要PlayStation游戏,还在制作方面发生了重大变化。尽管我之前曾计划、撰写、设计和执导过游戏,但制作方面一直由我的上级负责,我没有权力对平台、预算、发行日期、促销、员工招聘、外部创作者的参与等做出决策。什么时候出售才有效果?要盈利需要多少?我们该如何销售?这些问题困扰着我。”
此外,小岛秀夫还分享了1996年成立制作子公司期间发生的趣事:“从那时候起,我参与了公司的管理,《合金装备》也是我自己制作的第一个作品,并且为了‘降低每月的电费开支’,我不得不要求公司停止在晚上工作。这很可能也有助于员工的工作与生活平衡。”
《合金装备》是款由日本科乐美公司发行、小岛工作室制作的战术谍报系列游戏,本作可以说是3D潜行游戏的鼻祖,为全球推广3D潜行游戏方面做出了重要的贡献。1998年9月3日,PlayStation游戏《Metal Gear Solid》正式发布。这是由小岛秀夫执导的《合金装备》系列第三部作品,也是我们熟知的该系列首部作品。
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