2020年505 Games为我们带来了一款赛博朋克风的快节奏第一人称动作游戏—《幽灵行者》,在发售后无数玩家在逃离达摩塔的途中发生“致命错误”。时隔三年《幽灵行者2》回来了,这次让我们通过DEMO一起来看看这部续作增加了哪些内容和玩法。
这次的DEMO试玩可以看成是《幽灵行者2》的序章,整个流程除了教学玩家一些基础操作还加入了2代独有的载具战,剧情方面倒是没有太多提及。
操作方面本作加入了格挡,玩家可以消耗体力来格挡敌人的远程攻击,对于近战敌人如果是在击中前格挡打出完美闪避则会出现终结技。除此之外本作还优化了一些操作,例如连续按两次跳跃即可在空中冲刺,省去了跳跃时手忙脚乱按错键位所带来的麻烦。
在《幽灵行者2》中我们也可以使用远程攻击了,这次DEMO为我们展示了“手里剑”和“风暴”两种技能。手里剑可以在跳跃、滑行的过程中使用,击中的目标不同产生的效果也会有所变化,像是打爆油桶可以产生大范围的AOE对敌人造成伤害。
技能“风暴”相比前作中弹飞敌人的子弹在本次的DEMO中更多用于解谜,在游戏中我们可以利用风暴来移动建筑物前往之前不曾到过的地方。
关卡设计方面除了加入一代不曾有的解谜外部分区域的敌人数量也大大增多,玩家在跑酷的过程中只能解决一部分的敌人,剩余敌人则需要通过小地图来寻找,区域全部敌人击杀后才能前往下一区域。
作为重头戏的载具追逐DEMO中玩家需要驾驶摩托车追踪未知讯号,在追逐的期间如果减慢速度信号就会丢失。操作手感方面在驾驶的过程中就像是在开无重力赛车,玩家可以通过走墙壁来躲避地面上的路障,再加上减速就会丢失信号的设计追逐战相比跑酷的难度有过之而无不及。
最后聊一聊本次DEMO中的不足,首先是我最想吐槽的摩托车追逐,这也是笔者整个DEMO死亡次数最多的环节。追踪信号过程中玩家需要穿过一个个充满障碍的管道,在管道中左右移动方向变为了左转右转,长时间按方向键会直接掉头,手柄还好键鼠玩家需要长时间来适应。其次就是大量的敌人堆叠的问题,《幽灵行者》是以快节奏的爽快玩法为玩家津津乐道,DEMO中无脑堆叠的敌人玩家在游玩的过程中不仅要寻找还要防着背后的偷袭,这样的设计直接让游戏节奏变得慢了下来。
总的来说这次DEMO的流程并不长,初次试玩用了30-40分钟,熟悉后15分钟左右即可通关。虽然流程不长但可以看出《幽灵行者2》加入了不少内容,更多样技能、关卡解谜、载具追逐以及更多数量的敌人。这些变动看似在做加法,实则大大降低了游戏节奏弱化了玩家体验,让一款快节奏“爽游”的速度一点一点减了下来。希望在游戏正式版本中制作组能够调整好关卡敌人布局和解谜环节的分配,让玩家找回《幽灵行者》初代所带来的爽感。