若游戏中涉及到多人多职业团队作战,大部分玩家肯定不会对“战法牧”这套体系感到陌生。无论是经典的MMORPG,还是红火了十多年的MOBA(又称为DOTA-like),游戏中永远能够见到“战法牧”这套铁三角体系。
或许其中会有些变动,如“牧”可能不是只能治疗队友的牧师,而是带有其它团队增益的辅助,但是“战法牧”的内核仍然存在。无论“战法牧”如何变化,这一源自《龙与地下城》的经典阵容给后续游戏中的团队职业搭配带来了非常深刻的影响。
“战法牧”的起源
DND可以说是RPG游戏的起源了,其后的很多RPG中都有DND的影子。DND初期,玩家的玩法与职业选择都是比较自由奔放的,职业搭配也比较丰富,除了基础职业外,往往能看到术士、圣堂、游侠、盗贼这种地下城常见的职业。而且当时很多RPG玩家都是单机的游戏思维,游戏的策略往往以个人为核心,不怎么注重团队配合。
随着DND规则的不断演化,游戏厂商和玩家开始考虑职业克制和组队配合的可行性,什么样的团队组合既能扛得住怪物伤害,又能提供足量的输出,还能在漫长的游戏探险进程中保证队伍的生存状态?
这就引出了经典的战法牧贼的职业团队搭配理念。此时的“战法牧”体系才算是初具雏形,其后随着各种RPG不断优化玩法,慢慢地完善了这个铁三角阵容。
“战法牧”的发扬
那么,“战法牧”这种体系是怎么流行起来的呢?在这一经典体系的推行上,《魔兽世界》有着举足轻重的作用。作为从2005年就登陆中国的《魔兽世界》,不管是对游戏玩家还是国内的网游产业都有着巨大的影响力。
在《魔兽世界》早期,暴雪就将“战法牧”这个理念深深地植入游戏玩法中,随后将其不断调整优化,不管是PVP还是PVE的设计都以战法牧体系为依托进行设计,最终将其发扬光大。
对MMORPG而言,简单的组队搭配规则不仅能延长游戏寿命,还能让每个玩家获得最大化的满足感。战法牧铁三角的游戏组合完全符合了这一理念,三个职业各有所长又相互补充,组队战斗既能有爽快的战斗体验,又有被队伍需要的满足感。简单的规则深入人心,以至于很多玩家都有了思维定式,默认战法牧为最稳妥的组队策略。
“战法牧”后续面对的问题
但是在“战法牧”发扬起来后引出了一个新问题,作为“战法牧”中的治疗选手,“牧”往往无法打出有效的伤害。此外与“战法”相比,“牧”也往往缺少较强的正面反馈。
游戏中,前者一边享受“牧”提供的治疗,一边与游戏制作团队精心设计过的怪物厮杀,随着手指如蝴蝶般在键盘上飞舞,感受肾上腺素狂飙带来的兴奋感,最后游戏结束,靠在座椅上回味着这场酣畅淋漓的战斗。
后者则有些卑微,他们互动的对象往往是队友的血条,能品尝的最大惊喜也只有来自队友的夸赞,“奶得不错”,像是“C位大爹带带我”这种级别的称赞“牧”是永远体验不到的(除非“牧”玩家换个职业),部分时候翻车了还会成为团队背锅侠,“换个奶早赢了”。
这时玩“牧”的玩家仿佛真如游戏中救死扶伤的圣人一般,成为了网络中货真价实的“圣人”,不仅被“战法”指定为背锅侠,还要忍受游戏坐牢的痛苦。
在此前的游戏中,玩家可以为了团队的胜利而选择牺牲掉自己的一部分游戏体验,而在电子产品普及的今天,更多的玩家涌入了游戏之中,这个时期的玩家相较于此前的玩家可能更加注重自己的游戏体验,也就是好玩大于胜利。
面对这样的转变,传统的“战法牧”如何迎来自己的改变?
“战法牧”的现在
面对这样的转变,传统的“战法牧”并没有选择沉浸在过往的辉煌之中,而是积极寻求着变化,如在MMORPG《神武5逍遥外传》中,“战法牧”就与此前有了些许不同。
“牧”在游戏中并不只是单纯的治疗,而是分为带有团队辅助功能的“封印”与为团队提供气血恢复的“治疗”,玩家可以根据自己的偏好选择自己的“牧师”。此外,游戏中还加入了宠物功能,玩家可以抓捕并培养如AOE清杂、PVP对策等不同用途的宠物,协助自己完成一部分单人任务。
这样的设计有效改善了游戏中辅助玩家的游戏体验,还维持住了游戏中职业之间的数量平衡关系,避免出现高难团本全是“战法”没有“牧”的问题。
回望整个过程,“战法牧”的发展史可以看成MMORPG乃至整个游戏界的发展史。从刚开始的“为了让团队取得胜利不惜牺牲‘牧’的游戏体验”到“让‘战法牧’的每一个成员都能享受到游戏的乐趣”,其中的变化不只是游戏设计跟随时代发展的证明,还体现了游戏本质上是一种给人带来快乐的艺术。