今年的8月28日,剑网3举行了游戏的十四周年庆典。
作为一款“年代久远”的国产武侠MMORPG,剑网3自2009年8月28日开启公测以来,已经运营了整整十四个年头。这段历程中,游戏经历了巅峰时刻,也遇到过不少挫折,但始终如一的,似乎就是玩家们对于这款游戏的那份热情。
为了庆祝这一盛会,本次剑网3在成都欢乐谷举行了为期3天的嘉年华活动。很荣幸能够受邀参加这一特殊的盛会,而在这个场合,我也深刻体会到了玩家们和游戏之间那种深刻的情感纽带。
来到欢乐谷的巴蜀迷情区域,我的第一感受就是——这人也太多了吧!
相比于欢乐谷其他区域还算正常的人流量,这次剑网3嘉年华所处的巴蜀迷情区域的情况可以说是挤了个“水泄不通”。无论在何处,你都能看到这些玩家们兴奋的身影。有为了拿礼物疯狂集章的,也有精心打扮成游戏角色给门派争光的,也有看到小彩蛋惊呼的玩家们。
当我来到了游园会的许愿区域,我发现这里早已挂满了玩家们的许愿牌。我看到了很多求情缘、财运的,不过看到最多的还是许愿“出玄晶”的牌子。
有意思的是,有玩家表示在摸了玄晶许了愿之后还真的闪了——看来想要成为欧皇,还真得靠一手“玄学”啊。
8月28日晚,剑网3在成都欢乐谷的华侨城大剧院举行了发布会。
作为一名现场观众,这次的发布会可以说是真真切切的震撼到我了。
节目演出涵盖川剧、舞蹈、演奏等等多种艺术形式,有将门派和脸谱结合的精彩变脸,还有杨丽萍基金会大力扶持的PCDC孔雀当代舞团的舞蹈串烧,堪称一场视听盛宴。
不过,最令我难以忘怀且深感感动的,莫过于发布会尾声的一幕:
伴随着乐队,配音演员们在现场再现游戏中那些耳熟能详的片段和话语,而玩家们则在观众席上举起蜡烛齐声合念。在我看来,这便是游戏与玩家之间真挚的"双向奔赴"。
当然,剑网3能够在这么多年间保持如此高涨的热度,也让这么多玩家热情不减,我想这主要归功于制作团队一直以来对游戏的高品质持续运营。
就在此次发布会上,剑网3也公布了非常多新的内容,继续迈出扎实的步伐。
今年10月,剑网3将推出年度资料片“万灵当歌”。在新的资料片中,玩家们将见到游戏的全新剧情、全新秘境以及全新的玩法。
此外,剑网3还将推出全新的门派——“万灵山庄”。
“万灵山庄”另一个广为熟知的名字是“兽王庄”。万灵山庄弟子擅长使用弓箭,精通射术,更与动物为友,能引百兽与乘黄协助作战。他们信奉万兽有灵,人应与动物相互守望、共同生存,他们习武的意义,也是为了守护自己、守护伙伴和守护家园。
新门派“万灵山庄”
除了全新资料片之外,此次发布会最为重磅的消息,是剑网3旗舰版在此次发布会上正式亮相并且开始预约。
剑网3旗舰版是西山居以全新的自研引擎、全平台互通技术打造的全新版本。“全平台互通”意味着游戏将在PC平台和移动端上无条件完整继承全部资产、社交关系等重要数据,玩家们可以随时随地的开启游戏。
今年10月,剑网将率先开启的PC旗舰画质beta升级版本,这次的beta版本是明年旗舰版的前置热身,玩家可以提前体验到旗舰版的画质和一部分内容。
在人物捏脸方面,旗舰版引入了更加复杂的柔光和景深处理技术,相比于重制版,旗舰版无论是在人物模型还是衣服布料方面都有了更加真实的感官体验。
而在场景的表现方面,旗舰版也将通过接轨主流3A游戏的光影细节,来塑造旗舰画质的高清写实画面,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行渲染精度的升级。在画质和材质进一步升级之后,玩家们也能够获得更加身临其境的视觉体验。
除此之外,在明年4月的旗舰版中,《剑网3》将应用多项新技术,如非均质高度雾、全局光照、VG虚拟多边形技术、VT实时虚拟纹理技术/曲面细分/视差贴图、DLSS3.0次世代优化等,打造一个更加真实的、美轮美奂的游戏世界。
相信看到这里,不少玩家可能会担心游戏画质提升对于配置要求的影响。不过不用担心,制作组着重考虑了大部分侠士的配置情况,在大多数配置能够承担的前提下,灵活使用这些技术,所以不会对玩家们的硬件配置带来更多的负担。
除了旗舰版PC端的内容,移动端互通版本也是这次发布会非常重要的一个内容所在。
值得注意的是,剑网3旗舰版移动端的互通非通过云游戏实现,而是真正的原生客户端。
这意味着无论是PC还是手机,游戏的社交关系,角色数据,外观饰品,物品道具等所有的设备数据都会完整继承并互通,真正做到“无界”——没有平台界限,没有系统界限,没有设备界限。
除了全平台互通这一亮点之外,剑网3旗舰版针对移动端的UI、武学系统等等也作出了更加诚意的优化。
基于移动端的操作使用习惯,剑网3旗舰版移动端风格主基调追求柔和、宁静,整体会更加清新淡雅。在界面功能方面,也会向简洁易用的方向努力,不让游戏界面增加太多的理解成本。
而针对移动端的实际操作空间,剑网3旗舰版移动端也将定制全新的门派技能体系。
但这种优化并不会影响到现行的端游技能体系,当用户在PC端登录时仍会使用端游的技能与操作方式,而在移动端登录时,则会适配精简后的技能体系。未来,游戏也能会根据实际情况对端游和移动端做出动态平衡调整,以保证游戏的公平性。
明年4月份,剑网3旗舰版的PC引擎更换和移动端也将正式推出,期望剑网3旗舰版还能够给我们带来更多的惊喜。
在发布会结束之后,游侠网和其他媒体参加了剑网3制作人郭炜炜的群访环节。在采访过程当中,郭大侠对剑网3旗舰版以及剑网3这款游戏做出了更为详细的阐述。
有媒体问到“剑网3旗舰版PC端和手机端同步推出,是想有拓展全新的手游玩家群体的想法吗?”,郭炜炜回答道:
本质上来讲,移动端还是围绕剑网3现有用户去做的。因为现在剑网3积累了很多的用户,对我们的很多用户来讲,一个是没有电脑可以玩,另一个是他没有这么多的时间来玩,所以我们希望能给玩家减负。另外我们也希望通过手机端的推出来提高用户玩剑网3的便捷性。
而在问到“运营了14年,剑网3的核心竞争力是否有发生变化”时,郭炜炜是如此解释的:
我们一直追求技术上的突破,还有内容上的领先,但是从本质上来讲,我们最核心的竞争力还是我们有一群有爱的玩家——剑网3就是这样的一款游戏。
或许正是因为剑网3和玩家之间这种“双向奔赴”,游戏的长线运营的决心和玩家对于剑网3的热情交织在一起,才会让剑网3这款老牌MMO在十四年之后,依然展现出这样无尽的生命力吧。