韩国开发商Neowiz Games推出的魂类动作游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》距离发布还有几周时间。去年,本作在科隆游戏展上的演示引起了广泛关注,并获得了“最佳动作冒险游戏”和“最佳角色扮演游戏”奖。
今年,Dualshockers在科隆展上采访了本作的游戏总监Choi Ji-won。谈到了该类型粉丝的一个争议话题——难度设置。“不,你不能在本作中选择难度。我们认为魂类游戏不应该有难度选项。我们相信关卡设计的紧凑性是这一类型游戏最吸引人的地方之一。”
Choi Ji-won表示,他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中添加难度选项。这是该类型最大游戏的典型特征,不过一些游戏玩家社区对这一立场提出了异议。
话虽这么说,但Choi Ji-won并不提倡难度极高的游戏。他之前表示,《匹诺曹的谎言》被设计为一种有趣的体验,但并不太难。这是通过整体游戏设计来实现的,而不是通过使用难度选项来实现。
由于《匹诺曹的谎言》注重讲故事和叙述,因此本作被设计得比其他魂类游戏更容易一些,这样人们就可以更好地体验游戏,难度也不再是一个重要的障碍。
《匹诺曹的谎言》最初计划于8月推出,但后来被稍微推迟,以便进一步完善游戏。本作将于9月9日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。