在刚刚过去的ChinaJoy游戏展中,我有幸试玩了许多游戏,其中包括许多大作,也有不少优秀的独立游戏和手游。
在众多游戏之中,由网易游戏和之幻网络旗下栖乌工作室共同研发的《九畿:岐风之旅》带给我了一次印象非常深刻的试玩体验。
这款游戏给我留下深刻印象的原因不仅在于它精良的制作质量,更在于它承载的“九畿”这一IP。
“九畿”这个IP不仅广泛地延伸到了小说、动画、游戏等多种形式的媒体领域,同时也在各个领域中保持着一致的世界观。这使得“九畿”作为一个整体的存在,具有了深厚的内在底蕴和丰富的故事背景。
《九畿:岐风长歌》小说
因此,在我试玩《九畿:岐风之旅》的过程中,我不仅体验到了游戏的刺激和乐趣,更深深地感受到了游戏背后那一份厚实而庞大的世界观体系。
《九畿:岐风之旅》的美术风格非常独特。它巧妙地结合了东方幻想和未来机械两种看似矛盾但又相得益彰的元素,形成了一种全新的视觉体验。
首先,游戏世界中的建筑、人物和环境等元素都深深地融入了东方的艺术韵味,你可以看到古老的亭台楼阁还有山川流水,这些元素给人一种深深的历史沉淀感。
然而,在这个看似传统的东方世界中,又有着未来科技的机械元素。这些元素以一种高科技的方式融入到了传统的世界中,像是填充着不少机械风格的建筑,主角身边的机械青铜鸟,甚至还有遨游在天空中的巨大机械龙。
这种东方幻想和未来机械元素的碰撞,给人一种新鲜的视觉冲击,让人在游戏中无论是探索环境,还是体验战斗,都能感受到这个世界的独特魅力。
根据现场的研发人员介绍,这次试玩期间展示的只是第一张地图的其中某部分,而这个部分只占地图的八分之一大。
同时,研发人员说,游戏总共会有六张不同风格的地图。可以想象,游戏的地图一定不会让喜欢探索的玩家失望。
说完了游戏的美术和地图设计,我们再来看看游戏的战斗方式。
游戏的战斗方式比较有新意,虽然看上去的站位像是回合制卡牌,但却需要即时的进行释放大招技能的决策。每个角色都有自己独特的技能和战斗方式,比如远程攻击、近战等等,在战斗开始前还需要进行站位的设计,增加了游戏的策略性。
当然,在战斗过程中,角色所站的位置并不是全程不变的。不少角色的大招技能都有顺带位移的动作,让角色能够冲到前线去攻击和抵挡敌人。甚至有“盗贼”属性的角色还能趁机“切后排”,这种即时的攻击方式,也使得战斗场景变得更加丰富和有趣。
在《九畿:岐风之旅》的战斗过程中,角色的基础攻击是自动进行的。然而,当角色积累到一定的能量后,就需要玩家手动操作,来指导角色使用他们的绝技。这些绝技根据角色不同,呈现出各式各样的效果。
有意思的是,当多个角色的能量都积累到足够使用绝技的时候,这些绝招并不是一个接一个释放的,更像是形成了一个“连招”,在打出了一套连招之后,让所有准备好的角色一同释放他们的绝技。这种绝技的并行释放,我想也给玩家带来了视觉上的冲击感和战斗的满足感。
在我的试玩体验中,游戏中的ACG内容也是一大亮点。
不同于其他游戏中角色以立绘形式出现,《九畿:岐风之旅》中的所有角色都是以3D形象展现,角色会根据语境的变化和转折做出不同的表情和动作。在我看来,这会让角色更加生动,剧情转折时的动作和微表情也更加真实,带给玩家更强烈的代入感。
在丰富的游戏内容之外,我也在游戏中看到了一些比较创新的东西。
随着AIGC技术的火热,《九畿:岐风之旅》也在游戏中加入了一些关于AI的内容。在游戏中,主角身边会伴随着一位“青铜鸟”玖玖。起初我以为它只是一个简单的同伴,但根据研发人员所说,玖玖接入了在研的AI大语言模型,在未来玩家能够和玖玖进行实时交流,而这种与时俱进的设计,也无疑给游戏增添了一份生动和互动性。
总的来说,在试玩阶段,《九畿:岐风之旅》带给我了一种非常新奇的视觉体验。九畿本身的一套成熟的世界观体系,也为整个游戏世界注入了一份深厚的文化内涵和历史底蕴。
当然,此次试玩展示到的并不是游戏的所有内容,还有许多部分仍在精心开发和打磨中。而我也在期待着,未来能够在《九畿:岐风之旅》中体验到更多的惊喜和挑战。