彼得·莫利纽,是领衔开发神鬼寓言初代和两款续作的设计师,它近期内彻彻底底地游玩并通关了即将发售的高画质的神鬼寓言年度版,并对该作表示了“默默赞许”。
狮头工作室领衔设计师特德·蒂明斯接受了GameSpot中文站的采访,在采访中他谈到了莫利纽,虽然他已经离开了狮头工作室,也不再为微软官方效力,但是他依旧是公司的好伙伴。
蒂明斯陈述道:“他那天来到了我们工作室拜访了我们,还粗粗地玩了一下该作,就给出了满意的评价,然后就这样又匆匆地消失在了我们的视线之中。”
《神鬼寓言》按年度版将于今年年底独占于Xbox 360平台发售;目前据悉的是,PC版本的该作并没有处于开发过程之中。在这套年度版套装中,将包含2004年初代的角色扮演游戏《神鬼寓言》初代以及它的资料片“失落之章”。
游戏将采用全新的光照系统,并且沿用虚幻引擎重新进行打造。与此同时,游戏还采用了全新的角色建模,材质帖图,材料设定,崭新的面部及场景特写。并且新作还将全面支援宽屏幕电视设计,重新烧录的音效设计以及环绕声特效。
所有内容都可以在神鬼寓言和它的资料片“失落之章”中找到,这些内容将原汁原味地包含入《神鬼寓言年度版》中,不过狮头工作室自己也表示,在这款年度版新版本游戏中,将不会追加任何额外的任务和新内容进去。