随着《暗黑破坏神4(Diablo 4)》第一赛季前更新遭到大量批评,开发团队在7月22日临时加开营火闲聊直播,针对该更新做出回应。而《暗黑破坏神2》的制作人Mark Kern(@Grummz)也在推特上对该直播内容严格批评,认为《暗黑破坏神4》用这些糟糕的设计决策来榨取金钱、保持活跃用户数量。
Mark Kern曾经是《魔兽世界》《暗黑破坏神2》等多款暴雪热门游戏的前制作人,经常在推特上分享讨论相关资讯。对《暗黑破坏神4》被玩家称为史上最差劲的更新内容,他也毫不留情予以批评。
在7月19日更新上线时,Kern就曾分享《暗黑破坏神2》制作时团队构思。他们当时认为“平衡重要性被高估了”,“《暗黑破坏神》为什么有趣好玩,就是因为你可以搞出各种不平衡的组合,而4代不该把所有东西都过度平衡到像张表单一样精确。”
而在《暗黑破坏神4》宣布于7月22日临时加开营火闲聊直播时,Kern立刻看破了其伎俩,随即指出在该时段直播是因为《暗黑破坏神4》团队希望主流媒体不会在周末进行报导,而这种老旧的公关技巧在网络世代显然不太管用。
营火闲聊直播开场时,《暗黑破坏神4》社区副总监Adam Fletcher即坦承该更新很糟,也提及玩家游玩速度过快。Kern随后对此发出批评,直指这就是现今长期服务型游戏的通病。开发者刻意做出糟糕设计,用以搾取玩家金钱并让他们花时间留在游戏中,这种手段或许可以用在一两款游戏中,但却不是最佳的持续营利方式。
Kern也举例先前的修改内容中,传送术施展时间从3秒增加为5秒,该修改对玩家来说没有任何意义,这些削弱和延长时间只是拖延游玩时数,为了利润最大化。这些只为金钱而做的分析与调整会毁了游戏体验。
《暗黑破坏神4》预计将于本周末再次推出营火闲聊直播,详细介绍 1.1.1 版本预计调整项目,并上调弱势职业。