老实说,在当初看到《原始袭变》预告的时候,我跟身边的很多朋友都有些忍不住想笑。
倒也没别的原因,只是怀疑卡普空是不是真的跟恐龙有什么“深仇大恨”,在怪物猎人里面灭了一波还不够,即便世界观变成了未来的科幻世界,任务目标依然是消灭恐龙。
当然,和怪物猎人这样的共斗游戏相比,《原始袭变》除了敌人是恐龙之外,整体玩法要更像是那种“尸海求生”的丧尸类游戏,而且比起纯粹的射击游戏还需要额外考虑不同特性角色之间的搭配。
老实说,在正式发售并且上手玩了一段时间后,《原始袭变》相当独特的PVE玩法还是给了我很大惊喜的。
只需要知道地球被恐龙入侵了就好
《原始袭变》的故事发生在2040年的地球,世界上突然无故出现了大量恐龙对人类发起攻击,玩家扮演的角色则是拥有人工智能“利维坦”的艾维乌斯公司的一名战士,在身着先进动力装甲的前提下,确保人类免受恐龙的威胁。
不过随着剧情逐渐推进,这个看上去颇为正义的艾维乌斯公司也透露出了一丝阴谋的气息,很有一种生化危机中“保护伞公司”的感觉。而具体的背景故事也需要玩家通过不断游玩来获取更多的碎片,进而不断解锁,逐渐还原整个世界的真相。
当然,作为一款主打PVE内容的网游,背景故事很大程度上只是一种辅料——至少我自己从头到尾都没有看几眼剧情,反而一心想着赶紧投入到下一局游戏的匹配中。
不过《原始袭变》和很多以联机攻克怪物闯关为主要内容的PVE游戏的主要不同点在于,它并不是纯粹的PVE模式,而是一种“PVPVE”。
在匹配到的每一局游戏当中,你不光要考虑和自己的队友顺利消灭怪物来闯关,还需要和另外一支队伍较量通关速度——换句话说,尽管它是一款以PVE为内容的游戏,但实质上依然是PVP,而衡量每一局游戏胜败的标准也并非你能否通关,而是两支队伍通关的快慢。
每个小关卡结束后系统都会给予提示,己方队伍目前的进度比起对方究竟是快还是慢。在PVE模式下和其他玩家进行无形的对抗,对于我来讲还是相当新奇的。
多变的战术选择
不过,既然有了两支玩家队伍彼此之间通关速度的比拼,那么除了玩家本身技术的不同之外,各种类型动力装甲的搭配也就显得尤为重要。
如果要简单分类的话,《原始袭变》的动力装甲能够和大部分游戏一样分为输出、坦克、辅助三大类。而在每个类型中又细分出多种不同的装甲。
此外因为《原始袭变》独特的游戏设定,每个玩家所选择的动力装甲并非一成不变的,恰恰相反,玩家可以在游戏进程中随时更换不同类型的动力装甲。这也给予了大伙更多的游玩选择和通关模板。
在杂兵较多,着重考验队伍清怪效率的场合,辅助或者说奶妈存在的意义就相对较小了,这时候操控辅助装甲的玩家大可以直接更换一套输出装甲,然后跟队友一同冲到敌阵当中砍杀一番。
而如果敌方队伍操控恐龙,前来对己方闯关进行干扰时,那么额外多上一两个坦克可能是最为保险的选择,保证己方存活的前提下确保能够顺利通关。
不然就是这样
没错,虽然《原始袭变》主打的是PVE游玩,但《原始袭变》PVP内容却又几乎称得上是无处不在。不光每一次闯关两支队伍都需要对比通关速度,同时每支队伍都拥有一支操纵恐龙前往敌方世界进行破坏的机会。
自己的恐龙能够给对方阵营造成多大的干扰和破坏,能够很大程度上决定这局能否占据更大的优势。
让我记忆很深刻的一局游戏里,因为我们五个人都玩的太嗨,就连坦克装甲也已经更换为输出在怪物群中冲锋陷阵。而这样的“玻璃大炮”在敌方队伍血量超高的恐龙降临后,直接被打了个稀碎——这局游戏也就这样惨败了下来。
装甲的可成长性
另一方面,除了不同动力装甲的搭配以及技术水平对每局游戏的影响之外,升级不同的动力装甲也能给自己争取更大的优势。
《原始袭变》在这方面表现得同样不错。通过不断升级获取对应的资源,就能为自己常用的动力装甲解锁更多的“模块”——持续攻击能提供额外输出、血量较低时提高额外移速……
不少模块在配备之后,都能在后续的对局中为自己获得不小的优势。当然,这样的装甲升级系统也算是有好有坏,单纯考量PVE内容,这样的设定绝对是相当优秀的,给予玩家更多重复游玩的动力,去不断的升级和解锁更强的装甲模块。
但另一方面,在游戏存在PVP对抗的情况下,一方高等级装甲过多,也就意味着游戏对局很可能是一边倒的碾压。这样的游戏体验放在一款看上去主打PVE的游戏当中,着实算不上多么的美妙。
地图和敌人种类太过有限
说实在的,在游玩《原始袭变》的过程中并没有察觉到游戏有什么所谓的“硬伤”,唯一让我有点破防的是,动力装甲的自由更换也算是有好有坏,有时候大伙可能一窝蜂的选择输出,而这样的“5C”阵容在遇到多只精英怪同场的前提下,因为缺少坦克的保护和辅助的回复,往往都是光速溃败的下场。
另一方面,《原始袭变》现阶段的敌人种类相对较少,作为杂兵设计的猛龙、无齿翼龙,亦或是三角龙等少数精英怪。如果大伙跟我一样抱着想要体验科幻风“共斗游戏”的想法进入《原始袭变》,看到种类如此有限的敌人,心中有几分失望便是在所难免的。
当然,可能也正是考虑到了怪物种类的问题,《原始袭变》通过PVP这部分内容,给大伙每次匹配到的对局带来了更多的不确定性和可玩性。即便是那部分始终固定的PVE内容,也会因为你和队友每次选择的装甲差异而碰撞出不同的火花。
从这一点来看,怪物种类的问题似乎能被抵消掉一部分?
至少——我在《原始袭变》的这段游戏体验确实算是蛮欢乐的。