《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》制作组poncle成员最近接受采访,包括本作的作者卢卡·加兰特 (Luca Galante),讲述了这款2022年爆款游戏的发展史。
加兰特的童年最初是在Commodore 64和初代PlayStation下度过的,之后他移民到英国,开始从事游戏事业。他最初从事食品服务业,后来又尝试过其他游戏行业的工作,但在《吸血鬼幸存者》之前,他的职业生涯都在一家制作老虎机手机游戏的公司度过。
面对这份稳定但缺乏创意日常工作,加兰特在业余时间找到了一个出路,那就是开发更有想象力的游戏。加兰特最初在Unity的上制作RPG上,甚至为此工作到深夜。后来才决定缩减规模,并开始开发《吸血鬼幸存者》。他定义为一个风险较低、更有趣的Java项目。
一位前同事山姆·麦格里(Sam McGarry)与加兰特合作建立了poncle工作室,他表示,加兰特在他们之前公司的业余爱好项目展示期间发布了《吸血鬼幸存者》的原型。
关于《吸血鬼幸存者》的价格和巨大成功,加兰特表示,这种定价方式不明智但很公平。虽然他承认自己更喜欢Steam上的廉价游戏,但他主要是希望低价格能反映《吸血鬼幸存者》最初非常简单内容和商店资产的使用。本作最初定价仅为3美元(国区12元),后来随着新内容和功能的添加,价格上涨到5美元(国区25元)。
这也不是《吸血鬼幸存者》故事的结局。该游戏最新的付费DLC《Tides of the Foscari》已于4月推出。在发布DLC的同时,加兰特在帖子中表示:“只有当我们——或者你们——厌倦了它之后,我才会真正不再开发《吸血鬼幸存者》。”