昨晚《刺客信条:幻景》开发团队做客Reddit论坛,回答了玩家们提出的一些问题,有许多新的内容玩法曝光,小编将重要信息汇总如下:
最初作为DLC开发,过了几周才决定将《刺客信条:幻景》做成单独的一部游戏;
暂无DLC计划,也不会像《刺客信条:英灵殿》那样推出大量免费内容更新;
上古维序者面具形象与《刺客信条:起源》有关,游戏里还有很多物品可以让玩家想起《刺客信条:起源》;
巴辛姆有自己的老鹰恩奇杜,但是在《刺客信条:英灵殿》中却完全没见到它,也没提起过,这点将在游戏中做出解释(本作老鹰可被敌人射箭干扰而禁用,个人猜测老鹰最后可能会死);
巴格达的第一个BOSS是固定的,之后玩家可从三个区域中自由选择顺序;
人群匿踪功能大幅增强,只要巴辛姆附近有三个人就能融入其中,无论他们的身份(当然儿童除外);
追求自由的巴辛姆想要恢复巴格达的正义,他也陷入了自己和洛基的斗争,游戏剧情和角色的变化由此驱动;
仅在开头会有现代场景,之后没有更多现代线内容;
巴辛姆可解锁额外5个工具,它们均可升至3级,升级后效果提升,比如烟雾弹回血、飞刀蓄力增伤等;
所有暗杀契约均为单独制作,并非随机生成,因此数量有限;
跑酷功能不包括早期的蹬墙跳,《刺客信条2》卡关名场面大概不会再复现了;
玩家无法手动摘掉兜帽,因为巴辛姆作为无形者,执行任务时肯定是要带兜帽匿踪的;
部分情况下,需要穿着特定装扮,才能潜入到某个地方。装扮不能染色,能染色的是外套;
游戏时长和初代《刺客信条》差不多,大约10小时;
有玩家询问是否会推出“新游戏+”,被直接略过并未回答,只回答了问题的前半部分;
快速保存功能正在努力调试,尽量避免敌人错位等问题,致力于提供最佳体验;
游戏结束后的演职员表回归;