索尼上一财年游戏开发成本超21亿刀 专注直播服务游戏

2023-07-14 10:08:12 游侠原创:lynn
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  在索尼截至2024年3月的财年中,该公司将投入了3000亿日元(约合21.3亿美元)用于游戏领域的研发。这一金额占其总研发支出的40%左右,目前已超过电子和半导体领域的支出。

  这一数字超过了上一财年的2711亿日元,是2020财年1445亿日元的两倍多。索尼集团计划本财年在全公司研发上投入7,600亿日元,较上年增长3%。

  游戏是推动索尼业务发展的主要支柱。上一财年,该公司游戏业务的息税息折旧及摊销前利润(EBITDA)约为3,370亿日圆,较五年前增长逾60%。

  索尼从专注硬件转向基于订阅的商业模式正促使该公司加强研发。索尼长期依赖 PlayStation 游戏机的销售,现在将专注于直播服务游戏,让用户购买在线流媒体游戏的附加内容。

  索尼预计,到2026年,附加式游戏的市场规模将达到190亿美元,这一数字将首次超过PlayStation等硬件市场。

  然而,索尼自己在直播服务游戏方面也没有取得什么成绩,主要依靠传统游戏的续作来进行软件销售。与此同时,已经在基于云的流媒体游戏领域占据优势的微软,正在推进对游戏发行巨头动视暴雪的收购。

  为了在该领域制定更好的增长战略,索尼于2022年以37亿美元的价格收购了《命运2》开发商工作室Bungie,旨在利用其在线游戏技术来推动开发。

  索尼计划在截至2026年3月的财政年度之前,在其投资组合中拥有12款直播服务游戏,而2021财年只有一款。

  该公司计划在截至2024年3月的一年中,将55%的PlayStation 5游戏开发支出用于在线服务游戏,在截至2026年3月的一年中,将60%的支出用于在线服务游戏。

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