抽卡过时了季票才赚钱!全球手机游戏营利模式逐渐变化

2023-06-30 09:29:09 来源:互联网
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  手机市场数据分析公司Sensor Tower发布的2023年全球手机游戏营收趋势报告显示,手机游戏开发商正在同步导入多样化的元素来创造营收,报告中也分析了全球营收前100名的手机游戏营利模式。

  调查结果显示,从2019年到2023年第一季度,超过95款手机游戏拥有4种或以上的营收模式。 2022年至2023年第一季度,70款游戏拥有5至7种营收模式,2023年第一季度,40款手机游戏多元化营利程度提升到6至7种营收模式。

  值得注意的是,越来越多的手机游戏引入了季票(Season pass)制度。 对2018年至2023年第一季度全球收入最高的100款手机游戏进行分析后发现,截至2023年第一季度,有54款游戏使用季票模式。

  另一方面,采用抽卡(开箱)模式的游戏正在减少。 2020年,有51款游戏引入了抽卡(开箱)模式,但2023年第一季度只有42款游戏引入抽卡(开箱)模式。

  该报告也介绍了2023年第一季度韩国、中国、日本和美国市场的营利模式,报告显示韩国地区使用订阅模式的游戏最多,有47款手机游戏皆实施这样的营利方式。

  至于抽卡模式则最受日本市场青睐,美国市场只有23款手机游戏选择了抽卡(开箱)模式,但在日本有75款游戏采用了抽卡(开箱)模式。

  相对来说美国市场来说,较偏好使用广告盈利,有57款手机游戏用了广告模式,但中国市场上使用广告的游戏仅有10款。

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